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News business Steam : Valve revoit à la hausse la part des bénéfices des développeurs à succès
Profil de ChewbieFR,  Jeuxvideo.com
ChewbieFR - Journaliste jeuxvideo.com

Au sein d'un billet adressé aux développeurs, Valve Corporation déclare aujourd'hui que les concepteurs de jeux peuvent désormais s'attendre à une portion accrue du chiffre d'affaires sur Steam.

Steam : Valve revoit à la hausse la part des bénéfices des développeurs à succès

Vous savez que même en dématérialisé, où s'envolent les questions liées à la distribution, les bénéfices des jeux se partagent entre plusieurs interlocuteurs (à moins d'être directement vendus sur le site de l'indépendant). Dans ce cadre, une plateforme comme le Play Store empoche la belle part de 30% du chiffre d'affaires, ce qui explique l'autopromotion de Fortnite sur Android.

Il en est de même sur PC, où les principaux éditeurs lancent "curieusement" leurs propres plateformes (Origin, Uplay, Bethesda.net, Battle.net...), et n'hésitent pas à y publier leurs jeux en exclusivité : c'est notamment le cas de Fallout 76. Sans doute dans un effort de récupération de ces poids lourds, Valve propose aujourd'hui de réduire sa part des gains à 25% (contre environ 30%) lorsqu'un jeu ou contenu additionnel atteint les 10 millions de dollars de chiffre d'affaires, et à 20% lorsqu'il franchit la somme de 50 millions de dollars. Ce nouveau deal, rétroactif au 1er octobre, pourrait inciter quelques éditeurs à profiter à nouveau de la forte visibilité de la plateforme.

Valve
Commentaires
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Pirate-Harlow Pirate-Harlow
MP
Niveau 12
le 03 déc. 2018 à 08:59

Ils vont bientôt se faire racheter par Microsoft.
Gabe se fait vieux, les gros editeurs quittent Steam 1 / 1 il y a 45 millions de joueurs actifs sur un parc de 120 + millions, la plateforme est en déclins. Donc Microsoft va bientôt passer a l'action d'ici quelques mois - années ça reste floue mais ça arrivera. Comme l'explique un drop dans la mare quand Microsoft a acheté Mojang en 2014 pour 2.5 Milliards, ils ont pas seulement acheté Minecraft mais une base de 60 Millions de consommateurs. https://youtu.be/6me53mv4TG8 pour Steam ça sera pareil Microsoft s'offrira une base de 45 Millions de consommateurs actifs potentiel pour leur service xCloud.

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Commentaire édité 03 déc. 2018, 08:59 par Pirate-Harlow
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