Les analystes du site Sensor Tower ont publié des chiffres permettant de mettre en perspective les résultats financiers de Super Mario Run.
Deuxième incursion de Nintendo sur le marché du mobile après le défunt Miitomo, Super Mario Run a généré 60 millions de dollars, deux ans après sa première parution sur iOS en décembre 2016. Il était ensuite sorti sur Android six mois plus tard, en mars 2017. 77% des revenus proviennent ainsi de la version publiée sur l'App Store, sachant que le public américain est particulièrement friand du jeu, puisque 43% des dépenses viennent des États-Unis. À titre comparatif, 17% viennent du Japon. Un résultat plus qu'honorable pour un titre adoptant un modèle "freemium" : pour accéder à la totalité des niveaux de ce runner, il faut débourser la somme de 9,99€.
Depuis, Nintendo s'est orienté vers le free to play pur avec achats intégrés, une recette bien plus bénéfique : en un an, Fire Emblem Heroes a généré près de 295 millions de dollars, tandis qu'Animal Crossing : Pocket Camp a passé la barre des 20 millions en seulement deux mois, toujours selon Sensor Tower. Des chiffres qui ont permis à la firme nippone d'accumuler 300 millions de dollars de bénéfice en 2017 grâce au mobile. Rappelons que d'ici les prochains mois, la firme nippone lancera Mario Kart Tour sur nos smartphones, ainsi que Dragalia Lost, en collaboration avec le studio Cygames.
Notre Vidéo Test de Super Mario Run