Ghost of Tsushima, l'une des prochaines productions majeures de l'écurie Sony, nous plongera comme son nom l'indique dans l'île japonaise de Tsushima, qui promet d'être un vaste terrain de jeu. Les créateurs de ce titre alléchant ont évoqué ce sujet au micro de GamingBolt.
Le codirecteur du studio Sucker Punch, Chris Zimmerman, a expliqué à nos confrères que les développeurs n'ont pas fait la course au plus grand open world, car ils estiment qu'il est aisé de faire un jeu trop grand. Si la map semble conséquente, Zimmerman indique que l'accent a été mis sur sa richesse, et que "lorsque vous marcherez d'un bout de l'île de Tsushima à l'autre, vous aurez l'impression que cela aura été un voyage épique". Des plaines aux villes en passant par les forêts, et avec des rencontres amicales ou hostiles, notre visite de Tsushima sera mémorable selon les développeurs, ce que nous pourrons vérifier l'année prochaine sur PS4.
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Les feuilles tombent et les sabres sifflent dans Ghost of Tsushima - E3 2018