Prévu pour l'année prochaine sur PS4, Ghost of Tsushima a encore beaucoup à nous dévoiler, notamment au niveau de ses affrontements. Le codirecteur du studio Sucker Punch, Chris Zimmerman, nous en dit davantage sur ce point central.
Échangeant avec la rédaction de GamingBolt, Zimmerman a expliqué que comme le laissait penser la dernière bande annonce de gameplay, nous n'aurons pas affaire à un hack and slash mais à des combats plus viscéraux et techniques avec un nombre limité d'ennemis.
Si c'était un hack and slash, le présentateur ne s'entraînerait pas nerveusement avant chaque démo. Il s'agit de combats basés sur le savoir-faire. Dans la démo vous avez vu trois ennemis, vous avez vu le héros les affronter, il se sentait en danger et savait qu'il devait donner le meilleur de lui-même pour les battre. Quand on y pense, cela sort de l'ordinaire : dans beaucoup de jeux combattre un ennemi est difficile, et dans d'autres, affronter vingt adversaires est ardu. Trois est un chiffre intéressant, il donne au jeu une certaine fraîcheur.
> Précommander le jeu sur PS4
Les feuilles tombent et les sabres sifflent dans Ghost of Tsushima - E3 2018