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E3 2017 : Assassin's Creed Origins, un monde aussi vaste que celui de Black Flag

News jeu E3 2017 : Assassin's Creed Origins, un monde aussi vaste que celui de Black Flag

E3 2017 : Assassin's Creed Origins, un monde aussi vaste que celui de Black Flag

Le temps d'une remise en question, la saga Assassin's Creed était sortie de sa traditionnelle annualité pour s'octroyer une réflexion sur certaines de ses mécaniques. De retour avec un épisode Origins en monde ouvert, le titre nous donne plus de détails sur la taille de sa carte.

E3 2017 : Assassin's Creed Origins, un monde aussi vaste que celui de Black Flag

Ubisoft a décidé pour ce nouveau cru de revenir sur les prémisses de la guerre secrète entre les Assassins et les Templiers. Situé au cœur de l'Egypte antique, le joueur incarnera Bayek, un Medjaÿ protecteur pour son peuple. Avec ses vastes environnements ouverts, le titre proposera au joueur d'explorer un monde vivant et riche en détails. Interviewé par le site Xboxygen, le développeur Olivier Ged apporte une information sur la taille de la carte de ce nouvel épisode :

La carte d’Assassin’s Creed Origins est aussi vaste que celle de Black Flag si ce n’est qu’il faut remplacer l’océan par la terre.

Avec son exploration libre, le monde du jeu s'annonce donc immense (bien plus grand que la carte de GTA V pour donner un ordre d'idée). Reste maintenant à savoir comment le tout prendra vie et sera utilisé par Ubisoft. Est-il bon de rappeler que quantité n'est pas toujours synonyme de qualité lorsqu'il s'agit d'open world ?

Retrouvez toutes les infos de l'E3 2017

Trailer E3

Profil de mrderiv,  Jeuxvideo.com
Par mrderiv, Journaliste jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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Pseudo supprimé
le 21 juil. 2017 à 11:02

Pourquoi on compare encore la taille de la carte à gta 5, quand on voit HZD ou Ghost recon wildlands ou même Just Cause, je m'attends plus à une comparaison avec ces jeux mnt. Gta est devenu petit à côté :D.

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six-heich
six-heich
MP
le 21 juin 2017 à 09:24

"La carte d’Assassin’s Creed Origins est aussi vaste que celle de Black Flag si ce n’est qu’il faut remplacer l’océan par la terre."

L'égypte antique c'est le nil, l'oasis sur quelques km de chaque côté, le delta puis le désert, le désert et encore le désert...
Ils vont donc remplacer de l'eau par du sable, mais ça présente toujours un certain risque de vide :mort:

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Capitaine03
Capitaine03
MP
le 17 juin 2017 à 14:31

Day one ou avant en grandes surface moins cher qu'amazon

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Commentaire édité 17 juin 2017, 14:31 par Capitaine03
Bistouk8
Bistouk8
MP
le 17 juin 2017 à 11:02

Il a l'air vraiment sympa mais un truc me chiffonne, même sur les extrait y'a pas un pet' de sang ! Généralement un coup de hache en pleine tronche ou une flèche ça laisse des traces ! Gspr qu'il vont corriger ça !

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Pseudo supprimé
le 16 juin 2017 à 23:29

Peut-être vais je enfin apprécier un AC dans ma vie de joueur... c'est un bon début.

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Xtreme_GTXX4
Xtreme_GTXX4
MP
le 16 juin 2017 à 00:34

Un bon Assassin's Creed qui s'annonce, ça c'est bon, vaste, beau, riche en secrets... :ok:

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Youbaka
Youbaka
MP
le 15 juin 2017 à 10:39

Un résumé pour les sceptiques ou rassurer sur le monde ouvert (lire tout si intéressé) :
- La carte représente le pays Egypte tout entier (rien que ça)
- Ils ont créé un nouveau fonctionnement pour les PNJs, qui auront droit à un cycle jour/nuit, selon leur localisation, leur métier, leur âge... ils partiront à la ferme, ils iront se coucher, les gardes prendront la relève et la nuit seront en grande partie en train de dormir, ils iront manger, les enfants joueront...
Rien que ça, ça va donner beaucoup de vie à ce monde
Ensuite :
- "quantité ne veut pas dire qualité", rien n'est parfait, et c'est d'autant plus dur de faire un jeu full débug en monde ouvert si vaste, qu'un jeu fermé, linéaire, avec des zones de 20m² (je ne les défend pas, je dis juste quel que soit le jeu, il faut respecter le boulot réalisé pour nous donner un univers si riche).

Pour la vie dans ce grand monde :
- Interview d'un développeur : ils ont recréé tous les biomes présents à cette époque, le Nil, les oasis, le désert, les montagnes, les villes/villages/temples, le monde sous-marin... et toute la faune et la flore qui va avec
- j'ai lu un article sur une interview, au départ ils ne voulaient pas mettre les temples, lieux secrets, etc.... car ça ne collait pas au fonctionnement de Bayek d'aller là, ou de piller ici. AU FINAL, ils les ont mis car ça fait toute la richesse du jeu, et l'animus permet aux joueurs de visiter des lieux ouverts sans que le héros à cette époque y soit passé ! Ca donne un aspect historique intéressant, ça permet de faire de nombreuses quêtes annexes, de découvrir le monde dans sa totalité et de donner vie à des zones un peu plus "vides".

Voilà, nous verrons ensuite ce que ça donne manettes et souris en main. Mais on peut déjà voir qu'ils se sont défoncés pour faire le meilleur.
Chaque PNJ aura sa propre vie, chaque quête (éparpillées dans le monde entier) aura sa propre histoire.

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Commentaire édité 15 juin 2017, 10:43 par Youbaka
awakaning
awakaning
MP
le 15 juin 2017 à 09:55

bof si c'est aussi vide que black flag ... :doute:

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blablatoc
blablatoc
MP
le 15 juin 2017 à 09:46

Mouais j'attends de voir en jeu, si on se mange encore la fameuse recette ubi ou pas,
si ils ont réellement essayé d'innové avec celui ci ou non, parce qu'on se le dise tout de suite, si c'est pour me taper 178 tour de guet a escaladé, 200 "papyrus" a collectionner, et 4 grosse pyramides à délivrer ce sera sans moi

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etiennedupont
etiennedupont
MP
le 15 juin 2017 à 08:43

J'en lis qui écrivent "le meilleur des AC c'est ..."
Je dis STOP !!!
Le meilleur des AC n'est pas encore sorti, qu'on se le dise ! ;)

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