Guerrilla Games, le développeur du jeu d'action Horizon : Zero Dawn, nous fait aujourd'hui quelques confidences sur l'histoire du titre et son aspect RPG.
Ou plutôt, sur sa manière de raconter une histoire : en effet le studio reste volontairement assez opaque sur le récit qui sera raconté dans Horizon : Zero Dawn. Dans une interview pour Gameinformer le scénariste John Gonzalez a en effet confirmé sa volonté de ne pas trop en révéler avant la sortie du jeu ; pour autant il affirme que les amateurs de récits bien ficelés seront ravis.
Les personnes avides de bonnes histoires, celles qui collectionnent tous les textes et extraits audio cachés, celles qui aiment trouver un grand récit dans leurs jeux, je pense qu'elles seront vraiment surprises et heureuses de ce que nous leur avons préparé.
Si l'univers dans lequel évoluera Aloy promet d'être dense et foisonnant, le gameplay devrait rester relativement accessible. Les éléments de RPG précédemment évoqués, comme un arbre de talents, ne seront pas trop complexes pour ne pas alourdir l'expérience.
Ce que nous voulions éviter, ce sont des menus trop compliqués. Aussi nous ne voulions pas aller trop loin dans l'aspect RPG. Nous désirions un certain niveau d'accessibilité pour les joueurs. Nous ne voulions pas y aller trop fort avec une tonne de statistiques, alors à un moment nous avons juste stoppé et décidé que nous n'irions pas plus loin pour ne pas étourdir les joueurs.
Entre complexité et accessibilité, Horizon : Zero Dawn promet en tout cas d'être une belle aventure à vivre sur PlayStation 4 le 1er mars 2017.
Horizon Zero Dawn : La bombe de l'année 2017 ?