Créateur et éditeur de Runescape, l’un des plus gros MMORPG en matière de joueurs, Jagex officialise aujourd’hui son rachat par des investisseurs chinois.
Si le nom du groupe en question ne parlera probablement à personne (Shandong Hongda Mining, exploitant sidérurgique et minier), on notera que le studio est en négociation avec la firme chinoise depuis le début d’année. Avec 320 salariés et une base de joueurs inscrits dépassant les 245 millions depuis le lancement du jeu en 2001, Jaggex capitalise sur sa licence RuneScape pour s’ouvrir au marché chinois, devenu aujourd'hui le plus important du monde.
Côté joueur, cette acquisition devrait avoir pour seul impact de constater l’arrivée de nouveaux projets de croissance pour RuneScape et ses extensions pour cette année marquant son 15ème anniversaire. Rod Cousens, CEO de Jagex, déclare à ce sujet :
Jagex continuera d'être dirigée par l’équipe actuelle, celle-là même qui a supervisé d‘impressionnantes performances ces derniers temps et qui a poussé sa licence emblématique, RuneScape, vers une croissance continue. Cette acquisition ne change en rien le fonctionnement de la société, pour les joueurs comme pour ses employés.
Avoir de la visibilité en Chine, qui est désormais le plus gros marché au monde, est une formidable opportunité pour cette nouvelle entité. C'est une proposition convaincante et attrayante pour les entreprises occidentales qui cherchent à élargir leur portée dans une région en pleine croissance. Cela leur permettra de puiser dans un vivier de talents pour concevoir et développer du contenu pour les consommateurs chinois mais aussi pour engager et étendre la communauté mondiale.
Il y a quelques semaines, Jagex rendait officiellement disponible Chronicle: RuneScape Legends, son adaption en jeu de carte de la licence dont le test est disponible sur le site. Reste maintenant à savoir vers quels nouveaux projets va s'orienter le studio.
Notre vidéotest de Chronicle: RuneScape Legends