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Dans une interview pour le site Gamespot, Mathijs de Jonge, directeur d'Horizon : Zero Dawn, revient sur les raisons du report annoncé au début du mois. L'occasion également pour lui de nous en apprendre plus sur l'héroïne, Aloy.
Une héroïne qui aurait pu être un héros. En effet, même si dans l'interview Mathijs de Jonge explique que le studio "ne s'est pas concentré sur le fait de choisir un homme ou une femme, mais plus sur la conception de sa personnalité", Sony pensait un an auparavant que le choix pouvait être risqué et a même mis en place une équipe marketing afin de sonder les joueurs.
Mais finalement Aloy est bel et bien une femme et le design de l'héroïne ainsi que son caractère ont été pensés pour coller au mieux avec l'univers du jeu.
Elle est très curieuse, déterminée et veut explorer le monde pour résoudre tous ses mystères. Et nous pouvons donner au joueur le même sentiment : vous allez vouloir savoir ce qui se passe, découvrir de nouvelles machines, rencontrer de nouvelles tribus. C'est comme ça que nous avons conçu son tempérament.
Pour ce qui est des retards, l'argument de Mathis de Jonge laisse plutôt songeur. Selon lui, cela s'explique par le nombre trop important d'éléments à contrôler.
Nous avons cet open world. Il est vraiment grand. Il y a également beaucoup de quêtes, de régions différentes ainsi que de machines. Le seul fait de les tester est une grosse perte de temps(...). Nous sommes une équipe de 200 personnes maintenant, mais il y a beaucoup de contenu que nous devons évaluer et améliorer.
Le directeur du jeu ajoute également qu'Horizon : Zero Dawn est actuellement en phase de pré-Alpha. On espère que le jeu sera à la hauteur des promesses de Mathis de Jorge. Nos reporters de l'E3 l'ont par ailleurs consacré meilleur jeu d'aventure du salon. Horizon : Zero Dawn sortira le 1er mars 2017 sur PlayStation 4.
Bande-annonce Horizon Zero Dawn, le trailer Watcher Power-up - E3 2016