CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Créer un contenu
News débat et opinion Call of Duty : L'absence de serveurs dédiés ou la véritable plaie du multijoueur ?
Profil de [Stargazer],  Jeuxvideo.com
[Stargazer] - Journaliste jeuxvideo.com

Call of Duty : L'absence de serveurs dédiés ou la véritable plaie du multijoueur ?

Les parties en ligne sont souvent l'occasion de partager avec quelques amis, ou en solitaire, une expérience compétitive et ludique avec d'autres joueurs. La licence Call of Duty n'échappe pas à cette règle. Mais pour qu'un jeu puisse offrir le maximum de confort à ses utilisateurs encore faut-il que son netcode soit efficace. Connexions défaillantes, serveurs distants, lag, P2P, serveurs dédiés, hybrides. Où en est exactement Call of Duty, surtout à quelques semaines de la sortie de Black Ops 3 ?

Vous êtes vous déjà sentis prisonniers d'une situation pour laquelle vous n'avez rien signé ? Pas de contrat tacite, pas de préavis, ni d'accord de principe ? Il arrive souvent que l'on soit limité en termes de réponses face à une situation désagréable. La contrainte est un levier parfois générateur de colère ou de rage. En tout cas chez l'humain, c'est souvent le cas. Il suffit de faire des démarches administratives pour très vite s'en rendre compte.

Call of Duty : L'absence de serveurs dédiés ou la véritable plaie du multijoueur ?

Voyez vous, le pigeon a une réaction naturelle face au choc électrique : il rejette sa tête en arrière. Nous n'avons pas encore de retours concluants pour réaliser des amalgames vis à vis des joueurs Call of Duty, les lois du syllogisme basique et moqueur sont préservées. La prééminence du répertoire spécifique en psychologie nous contraint à des réactions plus ou moins antinomiques. Tout dépend des situations et surtout des besoins engendrés par ces situations. Et le jeu vidéo dans tout ça ?

Lag moar, Rage moar

Il faut imaginer un terrain de jeu sur lequel tout le monde joue avec les mêmes règles mais peut être pas avec les mêmes avantages. Et quand on parle d'avantages, surtout pour un FPS, il est question de connexion. En bout de chaîne c'est la frustration qui peut naître de cette expérience durant laquelle un joueur pour une raison technique, n'arrive pas à se mesurer aux autres. Un peu comme comme le Championnat du monde de Formule 1 en 1992, Ayrton Senna aura beau faire des pieds et des mains pour remporter les pôles positions, mais face à des Williams-Renault bardées d'électronique, la légende brésilienne s'inclinera.

Call of Duty 4 : Un jeu aussi des joueurs PC pour son ProMod

Call of Duty : L'absence de serveurs dédiés ou la véritable plaie du multijoueur ?

Un jeu frustrant est-il un bon jeu ? Si ses mécaniques et son gamedesign sont basées sur une thématique hardcore, exemple : le die and retry. Cela ne pose pas de souci à tous les masochistes du pad ou de la molette. Pour un jeu comme Call of Duty, c'est un peu l'inverse. En quelques épisodes, la licence d'Activision est aussi devenue une « Rage Factory » (une usine à rage). Notamment à cause de la disparition des serveurs dédiés de la licence, quand elle répondait triomphalement à l'appel du devoir sur PC. Call of Duty 4 sera d'ailleurs longtemps joué « compétitivement » grâce à la possibilité de modder le jeu. Le Pro-Mod sur PC est à cet effet encore très utilisé par les joueurs à travers le monde. Que le protocole soit TCP ou UDP, l'architecture des échanges sur le net n'est pas si compliquée. Il en va de même pour le jeu vidéo.

Un client et un serveur sont une base pratique que bons nombres de jeux en ligne apposent à leur marque de fabrique depuis des années. Dans ce cas précis, les joueurs sont « le client » et le serveur comme son nom l'indique...dans cette configuration, le joueur choisi le serveur du jeu sur lequel il veut faire sa partie en fonction de différents paramètres. Proximité du serveur, qualité du serveur (joueurs qui le peuplent), afin d'avoir le meilleur ping possible. Le server dédié a ses aficionados. Il existe aussi une autre solution, plus globale, et dans l'air du temps : le P2P ou Peer to Peer (pair à pair en français). Cette architecture, la Playstation 3 et la Xbox 360, l'utiliseront pour faire entrer Call of Duty dans les salons.

Call of Duty : L'absence de serveurs dédiés ou la véritable plaie du multijoueur ?Call of Duty : L'absence de serveurs dédiés ou la véritable plaie du multijoueur ?Call of Duty : L'absence de serveurs dédiés ou la véritable plaie du multijoueur ?

Il n'est pas question ici d'utiliser un seul et même serveur, mais bien de transformer chaque console des joueurs comme de potentiels serveurs. Si votre console est choisie comme serveur, les autres joueurs se connectent à vous comme des clients. La partie suivante, votre rôle peut changer comme si de rien n'était. Par contre une surcharge, une déconnexion inopinée, et si vous êtes un joueur Call of Duty vous avez déjà du lire cette phrase plus de 2000 fois : Migration d'hôte. Le jeu cherche tout simplement une nouvelle console dans la partie pouvant l'héberger.

Le Lag de Compensation, la solution miracle ?

Qu'est ce que le lag de compensation ? Ici l'idée est de niveler l'écart entre la puissance des connexions des joueurs et de dessiner un système paritaire dans lequel, chaque joueur pourra jouer malgré une très petite connexion avec des joueurs utilisant l'adsl (ou fibre désormais) par exemple. En démocratisant cette tendance, Activision aura aussi amené une latence supplémentaire sur le jeu. Comme une surcouche astreignante du plaisir qu'un joueur peut prendre sur son soft. L'égalité pour tous est un but à atteindre louable, même si sa mise en pratique est, parfois, punitive.

Comment se traduit cette latence ? Généralement, l'univers du jeu est conditionné par la réception des images que nous avons sur notre écran. Et sur Call of Duty, il arrive parfois de tomber sur ce genre de situations :

https://www.youtube.com/watch?v=D-rrO6ADB_E

Call of Duty Advanced Warfare, à l'instar de Black Ops 3 bénéficiera de serveurs dédiés hybrides. Ces serveurs ont été testés pour la première fois sur Call of Duty Ghosts, le Call of Duty paru pour la première fois sur Xbox One et Playstation 4. Structurellement, le jeu peut à tout moment s'orienter sur l'hébergement de parties via un server dédié dans la région du joueur. Mais aussi calculer comment rendre la partie la plus fluide possible aux joueurs aux connexions les plus limitées. Treyarch promet pour Black Ops 3, une expérience encore plus transparente. En effet les joueurs consoles auront accès aux informations concernant leur ping ingame tandis que sur PC 100% des serveurs du jeu seront dédiés. Le vidéomaker Drift0r montre via sa vidéo sur Youtube ces nouvelles modulations dans l'agencement de Black Ops 3 sur Playstation 4.

Avec son nouveau système hybride, Black Ops 3 aura fort à faire le 6 novembre prochain. Un parc installé de près de 40 millions de Playstation 4 et Xbox One, et un jeu tournant sur les consoles d'anciennes générations. Le million seller d'Activision se fera une place bien en vue à la Noël. Le jeu de Treyarch devra prouver en quoi ces nouveaux aménagements spécifiques donnent une meilleure jouabilité à son titre. Et si la solution était simple : des serveurs dédiés pour tout le monde ? Battlefield l'avait en son temps sur les consoles "previous gen", mais il semblerait que cette année même Star Wars Battlefront suive la tendance.

Plutôt que d'investir dans l'hébergement de serveurs dédiés, coûtant des millions d'euros à entretenir. Le jeu vidéo est aujourd'hui pensé comme un service, et si les industriels du secteur semblent tous tournés vers le Cloud c'est qu'il y a évidemment une raison. Uniformiser la structure de diffusion et éviter les dépenses marginales en centralisant son offre. Un nuage pour éviter la latence d'une météo peu engageante pour les joueurs ? Le jeu vidéo a peut être trouvé son anticyclone.

RETROUVER TOUTE L'ACTUALITÉ FPS SUR NOTRE PAGE DÉDIÉE

Notre Gaming Live sur Black Ops 3

PC PS4 ONE PS3 360 Treyarch Activision Electronic Arts Dice Beenox Studios Sledgehammer Games FPS Jouable en solo Multi sur le même écran Multi en local Multi en ligne Multi en coopératif Multi en compétitif Futuriste Espace Contemporain
Commentaires
Vous devez être connecté pour poster un commentaire.
samotweb samotweb
MP
Niveau 6
le 29 févr. 2016 à 15:25

Vous payez vos jeux trop cher? Allez sur un site français, fiable (9,7/10 sur TrustPilot), avec livraison immédiate de vos clés (Steam, Uplay, Origin, Battle.net PSN Xbox Live), qui satisfait des millions de joueurs depuis des années :ok: https://www.instant-gaming.com/fr/?igr=227985

Les Meilleurs Ventes:

World of Warcraft: Legion (Battle.net) à 32.99€ au lieu de 50€ :d) http://j.mp/1TcmHy3

Bus Simulator 16 (Steam) à 15.89€ au lieu de 25€ :d) http://j.mp/1TcpveD

The Division (Uplay) à 37.99€ au lieu de 60€ :d) http://j.mp/1TcmF9n

Far Cry Primal (Uplay) à 30.69€ au lieu de 60€ :d) http://j.mp/1TcmI5b

Overwatch (Origins Edition) (Battle.net) à 36.99€ au lieu de 60€ :d) http://j.mp/1TcmI52

Dark Souls 3 (Steam) à 37.99€ au lieu de 60€ :d) http://j.mp/1TcmFq4

Dark Souls 3: Season Pass (Steam) à 18.99€ au lieu de 25€ :d) http://j.mp/1OA2EC4

Hitman (Full Experience) (Steam) à 37.99€ au lieu de 50€ :d) http://j.mp/1TcmIlG

Need for Speed (Origin) à 37.99€ au lieu de 60€ :d) http://j.mp/1TUtThN

Total War: Warhammer (Steam) à 35.49€ au lieu de 60€ :d) http://j.mp/1TcmFGD

TrackMania Turbo (Uplay) à 24.99€ au lieu de 40€ :d) http://j.mp/1TUuPmb

RollerCoaster Tycoon World Deluxe Edition (Steam) à 28.99€ au lieu de 55€ :d) http://j.mp/1TcmUkS

Lire la suite...
Meilleures offres
ONE 16.99€ PS3 21.11€ PS4 23.90€ PS4 26.42€ ONE 33.29€ PS3 34.75€
Marchand
Supports
Prix
Les jeux attendus
1
Grand Theft Auto VI
2025
2
Star Wars Outlaws
30 août 2024
3
Senua's Saga : Hellblade II
21 mai 2024
4
Solo Leveling : Arise
05 mai 2024
5
Kingdom Come Deliverance 2
2024
La vidéo du moment