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Dossier sur Comment le Mode Zombies a influencé la licence Call of Duty

Dossier Comment le Mode Zombies a influencé la licence Call of Duty
Comment le Mode Zombies a influencé la licence Call of Duty

Au fil des années, le mode Zombies de Treyarch a pris une importance capitale au sein de la franchise Call of Duty. C’est pourquoi depuis la carte Origins deCall of Duty : Black Ops II venant initialement conclure l’histoire du mode de jeu, Infinity Ward et Sledgehammer Games ont tenté de combler l’absence du mode à succès. Ainsi donc, à la sortie de Call of Duty : Ghosts en 2013, le nouveau mode de jeu Extinction fait son apparition sur la licence et un an plus tard sur Advanced Warfare, l’Exo-Zombies voit le jour au sein du premier DLC de ce onzième opus.

Les deux nouveaux concepts auront beau être plus ou moins innovants, ils n’en seront pas pour autant plus appréciés que le mode Zombies initial. Penchons-nous plus en détails sur le sujet et détaillons ce que le Mode Zombies de Treyarch a institué au niveau du mode alternatif de Call of Duty.

À la rentrée prochaine, le mode Zombies est de retour sur Black Ops 3

Il a été annoncé par Treyarch et est visible dans le dernier trailer dévoilé par le studio californien, le mode Zombies est de retour sur Call of Duty : Black Ops III. Si l'on peut évoquer la ressemblance des autres modes alternatifs de Call of Duty à celui du développeur de Call of Duty : World at War, beaucoup d'observateurs auront remarqué que pour Black Ops 3, outre les Zombies, des créatures atypiques ont fait leur apparition dans le décor habituellement enclin à accueillir des créatures nécrosées aux pas indécis.

Des monstres bâtards engendrés par Cthulhu ou de nouveaux E.T ?

Comment le Mode Zombies a influencé la licence Call of Duty

Ne serait-ce pas là un petit clin d'oeil au mode Extinction de Call of Duty Ghosts ? Avec son background futuriste, son orientation science fiction, le mode Extinction de Call of Duty Ghosts aura été une proposition alternative d'Infinity Ward dans la constitution de ce qui définit l'univers de son jeu. Treyarch commencerait-il à s'inspirer des modes de jeu qu'il a inspiré ?

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Par Rédaction Jeuxvideo.com
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