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News jeu "Silent Hills devait repousser les limites des nouvelles consoles"
Profil de Anagund,  Jeuxvideo.com
Anagund - Journaliste jeuxvideo.com

"Silent Hills devait repousser les limites des nouvelles consoles"

Lors d'un entretien avec IGN, le réalisateur Guillermo Del Toro a non seulement parlé de son potentiel nouveau projet avec Hideo Kojima, mais il est aussi revenu sur Silent Hills, leur survival-horror qui aurait dû repousser les limites de l'épouvante s'il n'avait pas été annulé.

Guillermo Del Toro a donc très légèrement détaillé ce qu'aurait pu être Silent Hills, bien que le jeu n'en était qu'au tout début de son processus de développement (rappelons que la démo P.T. ne faisait pas partie du jeu). Voici ses propos traduits de l'interview IGN.

Nous en étions à la phase de planifiction, et il est très dommage que Silent Hills ne voit jamais le jour. On avait l'intention de vraiment pousser les limites des nouvelles consoles et de faire un jeu qui vous retournait le cerveau. Un des grands moments de Metal Gear Solid était Psycho Mantis. L'idée que le jeu peut vraiment interagir avec vous, ce genre de choses.

Si on ne peut pas jauger la qualité finale qu'aurait pu atteindre Silent Hills, la démo P.T. donnait déjà de bonnes indications sur les volontés de gameplay, et de sentiment de terreur que le titre devait provoquer chez le joueur. Un opus qui aurait donné une nouvelle direction à une série dont les lettres de noblesse commencent à dater, malheureusement.

Les employés de jeuxvideo.com jouent à P.T., la "démo" de Silent Hills

PS4 Kojima Productions Survival-Horror Jouable en solo
Commentaires
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GlafYy GlafYy
MP
Niveau 7
le 11 janv. 2017 à 16:13

Et bien, le Silent Hill d'Hideo Kojima c'est devenu un peu le Jodorowsky's Dune du jeu vidéo.

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