Annoncé via un court trailer durant la conférence Xbox, ReCore bénéficie d'un casting qui fait parler... Mais jusqu'à présent, le nouveau jeu de Keiji Inafune reste bien mystérieux. On en sait désormais un peu plus.
Ce devrait être l'une des exclusivités notables du début de 2016 pour la Xbox One. Développé par Comcept Inc. (Soul Sacrifice, Mighty No. 9) et Armature Studio (l'édition Blackgate de Batman : Arkham Origins, la Metal Gear Solid HD Collection sur Vita...), ReCore aura quelques prestigieux noms à son générique de fin. On ne présente plus Keiji Inafune, qui a entre autres créé le design de Mega Man et qui a posé son nom sur divers succès de Capcom, comme Onimusha ou Dead Rising, mais Armature Studio vous est sans doute plus inconnu. Rappelez-vous, le trailer annonçait que des "créateurs de Metroid Prime" participaient au développement du jeu. Eh bien il ne s'agit pas de quelques ex-designers de Retro Studios, mais carrément de Mark Pacini, Todd Keller et Jack Matthews qui, après avoir quitté leur premier studio, avaient fondé en 2008 Armature. Sur la série des Metroid Prime, ils étaient respectivement game director, art director, et principal technology engineer. Autant vous dire que ces gens-là ne sont pas des rigolos et qu'ils ont largement contribué au succès des Metroid Prime. Le premier opus reste à ce jour l'un des jeux les mieux notés de l'histoire, atteignant le score de 97 sur Metacritic... Si vous ne l'avez jamais essayé, laissez-vous tenter !
Bref, nous ne sommes pas là pour parler de Metroid Prime, mais de ReCore, qui verra donc le jour sur Xbox One au printemps 2016. Les patrons des deux studios en ont dit un peu plus sur leur prochain jeu... Inafune et Pacini sont restés assez vagues, mais comme la bande-annonce en elle-même ne disait pas grand-chose, ce sera donc mieux que rien.
Le trailer d'annonce de ReCore - E3 2015
Un monde contrôlé par les machines
ReCore nous plongera donc dans un futur plus ou moins lointain, une vision d'Inafune pour l'avenir de l'homme. Un futur dans lequel l'humanité a peu à peu perdu sa place sur sa propre planète, peu à peu remplacée par des machines pas toutes très sympathiques. Désormais vide, complètement asséchée et grignotée de part et d'autre par de vastes déserts de sable, la planète natale des hommes va mal, très mal. C'est dans ce contexte un peu particulier que notre héroïne (qui n'a toujours pas de nom à ce jour)(mise à jour'''' : elle s'appelle en Joule) devra lutter pour sa survie, en explorant le monde à la recherche de quoi repousser les diverses attaques de robots ennemis. Les robots ne seront pas tous méchants, il y a en fait deux factions d'être mécanisés : ceux souhaitant annihiler une bonne fois pour toute l'humanité, afin de prendre sa place, et ceux souhaitant favoriser le retour des hommes au pouvoir.
Pimp my core
Les robots, comme le chien mécanique aperçu dans le trailer, sont construits autour d'un noyau qui donne son nom au jeu (core, en version originale). C'est dans ce noyau que se trouve la "conscience" de l'être de métal, et c'est pour cela qu'en greffant cette boule de lumière sur un autre robot, l'héroïne de ReCore a pu retrouver son ami malgré son courageux suicide. De ce point de vue là, le trailer ne ment pas puisqu'il sera effectivement possible de jouer avec les noyaux, dans le jeu. On devrait pouvoir en trouver ici et là, comme de nouveaux chassis, et le joueur devra donc prendre des décisions : doit-il utiliser ce nouveau core pour améliorer celui ou ceux qu'il a déjà, ou s'en sert-il pour donner un corps à ce nouveau compagnon ?
Inafune n'hésite pas à décrire le jeu comme "une histoire complète, une aventure épique et pleine de mystère". On devrait sans doute avoir droit à un jeu d'action-aventure, même si certains éléments de RPG ne sont pas à écarter. On est tout de même beaucoup plus curieux concernant l'univers du jeu et surtout l'omniprésence du sable dans ce premier trailer. Le réalisateur nippon a ajouté à ce sujet que le jeu sera régulièrement touché par des tempêtes de sable, ce qui aura un véritable impact sur le level design, et donc sur le gameplay.
Des raisons d'y croire... ou de s'inquiéter
On espère donc en savoir plus sur ReCore très rapidement. Si l'on ne doute pas franchement du talent d'Armature Studio (qui, depuis sa création, n'a encore travaillé sur aucun projet maison), on peut en revanche se poser des questions quant à la participation de Inafune et de ses ouailles. Comcept est un studio assez jeune à qui l'on doit des jeux de qualité, comme Soul Sacrifice, ou des créations autrement plus décevantes, comme Yaiba : Ninja Gaiden Z. De là à dire que l'intérêt de ReCore va se jouer à pile ou face...