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News business Mods payants sur Steam, Gabe Newell prend la parole
Profil de mrderiv,  Jeuxvideo.com
mrderiv - Journaliste jeuxvideo.com

Mods payants sur Steam, Gabe Newell prend la parole

Depuis l'annonce de l’arrivée des mods payants sur Steam, la plateforme de distribution de Valve est en pleine tempête de critiques de la part de sa communauté. Entre incompréhension, sentiment de trahison et accusations de lobby financier, Gabe Newell, son patron, a profité du week-end pour répondre aux questions et plaintes des utilisateurs sur Reddit.

Vous avez besoin d'une hypothèse plus robuste que “Valve est le diable”

Face aux différentes accusations, Newell défend la démarche payante de Steam avec l'argument suivant : le modding fait partie intégrante de l'ADN de Valve. Certains des jeux les plus populaires de la plateforme sont d'ailleurs nés de mods comme Team Fortress 2 ou Dota 2 par exemple. Selon Newell, permettre aux moddeurs de monétiser leur travail devrait jouer en la faveur d'une augmentation de leur qualité et non leur faire du tort.

Mods payants sur Steam, Gabe Newell prend la parole

Toutefois, c'est à la philosophie même des mods et des moddeurs que Valve semble s’attaquer avec cette mesure. Augmenter la qualité des mods en les rendant payants est certes une idée compréhensible sur le papier, mais comment expliquer alors l'engouement palpable depuis bien des années et le degré de finition exemplaire de certains d'entre eux alors même que la gratuité fait elle aussi partie de l'ADN de la pratique depuis ses débuts ? Valve est donc sévèrement accusé d'avidité par une partie de sa communauté, ce à quoi Gabe Newell répond :

Admettons donc un instant que Valve fasse preuve d'une avidité stupide. Jusque là, les mods payants ont généré 10 000 $ de revenus. C'est à peu près 1% de ce que notre programme de mail a généré pour nos employés (oui, les coûts liés à internet te reviennent à des millions de dollars en quelques jours). Ce n'est pas être stupidement cupides, c'est être stupidement stupides. Si vous voulez considérer tout ce que nous faisons comme des actes cupides, donnez-nous au moins le crédit d'être gourmands sur le long terme (création de valeur via la qualité des mods) et non à court terme (en profitant de nos clients). Pensez donc l'argent comme une information. La communauté dirige autant les flux monétaires que les prédictions de marché s'intéressent aux avis d'experts.

Mods payants sur Steam, Gabe Newell prend la parole

Gabe Newell assure cependant que si ce changement de politique de distribution ne va pas dans le sens d'une amélioration de la qualité des mods et de la condition des moddeurs, Valve abandonnera l’idée de faire payer leur distribution sur le Workshop. Dans le même temps, le patron de la plateforme en profite pour annoncer que Steam introduira prochainement un système de "pay what you want" (payez ce que vous voulez) pour les moddeurs désireux de laisser le choix aux utilisateurs de rémunérer (ou non) leur travail selon leurs envies. Un tel système existe déjà sur la plupart des plateformes de distribution de mods comme le site Nexus Mods, il serait sans doute à même d'apaiser les tensions de la communauté concernant cette épineuse question.

Commentaires
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Love_JVC Love_JVC
MP
Niveau 6
le 29 avr. 2015 à 14:21

marrant que pas une seule fois on évoque des potentiel critère de qualité ou quantité pour rendre le mod payant.

Vous avez jeté un œil sur le "pack évolution" proposé par steam ? grosso merdo 20 - 25€pour juste quelque connerie de customisation, arme, vêtement etc. Aucun gros mod de refonte de gameplay, ajout de contenu , texture HD ou autre.

Il voulait juste faire comme pour dota (qui lui est bien pensé) rendre payant par micro transaction des objet de customisation , c'est ça qu'il visait et non le reste, car ça fait partie des truc qui marche le mieux et ce vendent le plus facilement, pas de grosse installation ou manip (même certain mod via steam demande de modifié ou manipulé manuellement certain fichier ou autre)

Rendez payant les mods steam avec 30% steam 70% modeur + le fait d'avoir des conditions pour rendre les mods payant, avec un plafond maximum en fonction du mod (pas plus de 1 / 2 € pour un mod de customisation , pas plus de 5€ pour les mod plus gros refondant le jeux en profondeur) et vous verrez que ce serra pas du tout le même acceuil.

Ils ont juste pas assez étudié comment ça ce passe dans les communautés de moding.

bien évidement si un truc comme ça viens à sortir, y'aura une close "interdit de publié sur nexus" :) c'est une évidence mais il ne pourront pas contrôlé ça ni les autres sites.

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