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News débat et opinion Quelques idées pour améliorer Wildstar
Profil de Traff-,  Jeuxvideo.com
Traff- - Utilisateur jeuxvideo.com

Après toutes ces années à refaire le monde du MMO sur vocal et à critiquer les choix des développeurs, je vais enfin prendre ma revanche. Très attendu par les joueurs mais boudé peu après sa sortie, Wildstar tente coûte que coûte de rester à la surface au fil des patchs. Aujourd'hui l'occasion s'offre à moi de vous présenter plusieurs idées d'améliorations qui seraient à la fois réalisables et bénéfiques.

Quelques idées pour améliorer Wildstar
News culture
La Planète des Singes : Le Nouveau Royaume - la révolution simienne est en marche !

Avant toute chose, et pour couper court aux mauvaises langues, je vais vous présenter seulement 3 de mes idées d'améliorations, non pas que je n'en ai pas d’avantage, mais pour favoriser le pluralisme d’opinion en donnant la parole à des intervenants extérieurs sans vous infliger un pavé indigeste.

Voici ce que je propose pour rendre la vie sur Nexus plus agréable :

Quelques idées pour améliorer Wildstar
N'engagez pas un duel sans un équipement adapté
  • Rendre le PvP équitable en supprimant la course à l'équipement.

Je n'arrive toujours pas à comprendre pourquoi les développeurs offrent plus de puissance via l'équipement aux joueurs qui ont déjà le plus d'expérience (comprendre temps de jeu). Cette course au stuff n'a pas sa place en PvP, qui doit rester un lieu où seul le talent parle. En parallèle il faudrait ajouter des gains cosmétiques pour encourager le PvP – mais ce ne sont certainement pas les idées qui manquent. Un niveau d'équipement unique a également l’avantage de faciliter l'équilibre des classes.

  • Une plus grande diversité dans les builds via l’ajout de compétences.

Wildstar propose 6 classes avec pour chacune d'elles, 2 rôles distincts (dps et soutien). Mais pour chacun de ces rôles il n'existe qu'une unique spécialisation. Concrètement, un Rôdeur dps sera très souvent identique à un autre Rôdeur dps, tout simplement par manque d'options de personnalisation. Pour garder l'exemple du Rôdeur, il n'existe qu'un seul « consommable d’énergie » à cible unique. C'est donc sans surprise que les Rôdeurs se ressemblent.

  • Modifier complètement le système de quêtes journalières.

Quel blasphème de proposer des quêtes aussi ennuyeuses, simples et répétitives en 2014 alors qu'il suffirait de regarder du coté de la concurrence. Imaginons un système qui s'inspirerait de Guild Wars 2 et qui proposerait quotidiennement diverses missions aléatoires mettant à profit les avantages du titre de Carbine (instances, champs de bataille, worldboss, défi de housing ou de zone de leveling, quêtes de vocations, ...). Le jeu est assez riche pour proposer une large base de missions originales qui éviteraient ainsi le côté extrêmement répétitif des quêtes journalières actuelles et cela participerait entre autres à donner un second souffle à des zones de leveling ou au Housing.

Piece of Cake, guilde PvE HL, active sur Jabbit côté Exilés m'a fait les propositions suivantes :

  • Penser « compte » plutôt que « personnage ».

Pour favoriser le reroll et le rendre tout simplement plus agréable, il est nécessaire de lier les Hauts-Faits au compte (et les rendre plus attractifs au passage), ainsi que proposer une banque de compte. Rendre agréable la rejouabilité d'un jeu c'est augmenter considérablement sa durée de vie.

Il y a des addons qui tente de combler les défauts du jeu
Wildstar armory est un addon qui essaye de combler le manque d'armurerie
  • Proposer une « armurerie » hors jeu.

Pour un jeu qui se dit hardcore, l'optimisation est cruciale et un outil qui permettrait de visualiser facilement l'optimisation d'autres joueurs le serait tout autant.

  • Optimiser le jeu.

Même avec une bonne configuration PC, la perte de fps est monnaie courante dans certaines zones et lourde de conséquences en PvP ou en HL. Sans maîtrise, la puissance n'est rien, a dit un grand philosophe pneumatique.

Rampage, guilde PvE HL du dominion, également active sur Jabbit propose :

  • Pallier le manque de joueurs.

Il y a plusieurs idées pour rendre Nexus plus vivante comme rendre le jeu F2P, fusionner les serveurs PvE/PvP (en donnant des zones totalement PvP pour les joueurs friands de ce mode de jeu) ou encore en visant le marché des consoles. Le gameplay de Wildstar peut facilement être porté sur Next Gen alors autant en profiter.

  • Proposer du contenu à farmer.

Que ce soit directement en loot sur certains worldboss/défis/donjons ou plus simplement en achat (donc farm de platines) l'idée est d'offrir des objectifs en attendant les raids/bg. Et comme contenu additionnel on pourrait retrouver des skins, des montures, des teintures, des éléments de housing, des emotes voir même des effets de sorts. Qui n'a jamais rêvé de personnaliser l'animation de ses compétences ?

  • Rendre le jeu plus didactique.

Attention je vois venir les anti-nerf. Ici on ne parle pas de nerf quoi que ce soit. Mais le gameplay de Wildstar a ses particularités et ses codes que d'autres MMO n'ont pas forcément. Il est alors important de bien familiariser le joueur à toutes les mécaniques du jeu lors des premiers niveaux. Par chance Carbine, a déjà annoncé pour le drop 4, un donjon tutoriel niveau 10 appelé « The Protostar Academy »

Euuuh.. c'est moi qui ai fait ça ?

Et enfin, les guildes exilés S'enflamme sur Jabbit et les Gardiens de la Lumière sur Luminai ajoutent les propositions suivantes :

  • Augmenter l’accessibilité des Warplots.

Réduire le format à 20 joueurs, d'une part pour éviter au maximum l'effet zerg (si riche en stratégie) et surtout pour limiter les lags. Actuellement, le format 30 reste tout bonnement injouable pour une grande partie des joueurs.

  • Créer une vraie zone PvP Sauvage.

En incluant un système de cote, un joueur deviendrait la cible à abattre s'il effectue une longue série de kills. Plus la cote d'un joueur est haute plus sa mort rapporterait de points et inversement. Avec encore une fois la possibilité d'acheter du cosmétique avec les points PvP.

  • Accentuer la présence du staff IG.

Que ce soit pour résoudre rapidement les problèmes techniques ou tout simplement pour organiser et faire vivre des events.

Tout le monde ne sera pas forcément d'accord avec toutes ces propositions, et dans tous les cas il est peu probable qu'elles voient toutes le jour sur Wildstar, même si le drop 4 prévu pour début 2015 apportera son lot d'améliorations. Mais si demain Wildstar s'engage à mettre en place les idées proposées dans l'article, il y a de fortes chances que je me laisse retenter par l'aventure. En attendant ce jour, je suis impatient de connaître vos avis. Avez-vous, vous aussi, 3 propositions à faire qui amélioreraient Wildstar ?

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Commentaires
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Pseudo supprimé
Niveau 7
le 08 janv. 2015 à 22:12

Je suis le seul a avoir appréciais Wildstar mais ne pas aimer du tout la tournure des màj ?
Parce que la souillure ça va deux minutes... :malade:

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