Depuis son passage en mode free-to-play en début de semaine, les aventuriers de Wildstar font face à quelques problèmes techniques liés à l’arrivée massive de joueurs sur Nexus. Les plus gênants d’entre-eux concernent un ping important sur les serveurs causant des pics de latence en jeu et de longues files d’attentes en période de pointe. Conscients du problème, NCSOFT et Carbine Studios annoncent aujourd’hui la mise à disposition de quatre nouveaux serveurs pour WildStar, dans le but de corriger ces problèmes.
Bien résolus à relancer leur bébé dans les meilleures conditions possibles, les équipes de Carbine s'attellent donc à enrayer les problèmes actuels en prenant ces mesures. Comme indiqué dans la déclaration suivante, une fois les problèmes résolus, ces serveurs seront refusionnés avec les deux mega-serveurs actuels (un pour le PvE, un autre pour le PvP).
Nous tenons tout d'abord à remercier tous les joueurs pour leur soutien continu. L'afflux de joueurs est très important depuis le lancement de la version gratuite de WildStar il y a trois jours. Nous sommes heureux de voir autant de personnes découvrir les mystères de Nexus !
Nous reconnaissons qu'il y a des problèmes, depuis le lancement la semaine dernière de nombreux joueurs, anciens ou nouveaux, sont arrivés sur le jeu. Nous comprenons que pour beaucoup l'expérience de jeu n'a pas été à la hauteur. Nos méga serveurs ne tiennent pas la charge qui était initialement prévue pour être honnête. Les serveurs ne pouvaient faire face à la demande. Nous travaillons toujours à l'amélioration de la situation. Cela n'empêche toujours pas que certains joueurs rencontrent des files d'attente élevées, un long délai lors de la création de personnages et une grande latence.
Bien que nous avancions sur la résolution des problèmes ci-dessus, nous devons faire bien plus. Nous allons ajouter de nouvelles machines dans les prochaines 24 heures ce qui nous permettra d’ouvrir plus de royaumes en Europe ainsi qu'en Amérique du nord. Le nombre maximum de joueurs pouvant se connecter à WildStar va augmenter fortement avec l'ajout de ces nouveaux serveurs. Nous pensons que l'ajout de ces serveurs permettra d'améliorer drastiquement l'expérience de jeu, de réduire la latence et les files d'attente. Une fois les problèmes actuels résolus, nous fusionnerons ces serveurs additionnels.
Il est important pour nous que chaque joueur puisse s'amuser sur Nexus, cela est notre objectif prioritaire. »
Ces problèmes démontrent toutefois un certain engouement du public pour la version free-to-play de Wildstar. Boudé au fil des mois par ses abonnés, le MMO de Carbine espère bien retrouver une seconde jeunesse avec ce nouveau départ porté par une modification drastique de son modèle économique. Reste maintenant au jeu à convaincre les nouveaux joueurs d'y rester au fil des mois, tâche ardue dans le milieu actuel des MMO. Nous y reviendrons dans les jours à venir au travers d’une grosse mise à jour du test.
La très réussie cinématique de lancement free-to-play de Wildstar