Vous vous êtes sans doute aperçu que cette année sortiraient à la même période deux Assassin's Creed : Assassin's Creed Rogue étant attendu sur PS3 et Xbox 360 tandis qu'Assassin's Creed Unity nous arrivera sur PC, PS4 et Xbox One.
S'il ne faut pas oublier que les deux jeux sont développés par deux équipes différentes (Ubisoft Sofia, déjà responsable d'Assassin's Creed Liberation, pour le premier, Ubisoft Montréal pour le second), le producteur de Rogue, Karl von der Luhe, a confié à nos confrères d'Eurogamer qu'une minorité de joueurs était agacée par cette double sortie. Il précise ainsi :
Il y a les fans hardcore d'Assassin's Creed qui sont très contents de pouvoir jouer à deux jeux et, bien entendu, il y a ceux qui n'ont pas encore pu investir dans une console next-gen.
Il précise que l’idée de sortir deux jeux sur la même période avait été décidée il y a longtemps, et que le travail sur Assassin's Creed Unity a débuté en 2010, alors que la production de Rogue est plus récente. Il déclare à ce sujet :
L'idée d'incarner un Templier a été évoquée il y a des années, depuis le premier Assassin's Creed. Concernant l'idée et l'histoire actuelle, disons que le tout date de deux ans. Je ne m'attarderai pas sur les détails exacts concernant le moment où nous avons débuté mais nous n'avons pas de problèmes avec le temps qui nous a été alloué.
Trailer d'Assassin's Creed Rogue
- Aperçu d'Assassin's Creed Rogue