Alors que tout va bien pour eux, les créateurs de Palwolrd s’amusent de leur faillite après avoir dépensé 478 000 $ pour une bonne cause.
Alors que tout va bien pour Palworld, les développeurs s'amusent de la faillite de leur studio. En effet, en raison de son succès phénoménal, Pocketpair a dû faire d'énormes efforts sur leurs serveurs. Lors de son lancement, le 19 janvier 2024, le titre avait souffert plusieurs fois de pannes de serveur empêchant les joueurs d'accéder au mode multijoueur (le mode solo n’était cependant pas impacté). Le 20 janvier, l'équipe derrière le jeu avait d’ailleurs échangé avec Epic Games pour lutter contre le problème de stabilité pour la version en ligne.
Voir Xbox Game Pass sur Microsoft
Une facture de 478 000 dollars pour des serveurs en béton
Tous ses efforts ont un coût, qui est d’ailleurs important. Ce qui a soulevé des inquiétudes chez les joueurs mais également chez les employés. « Oh, par hasard, seriez-vous en train de faire faillite avec votre facture de serveur ? » demande Takuro Mizobe, représentant de Pocket Pair Inc. en partageant une image de ce qui s’apparente à une facture de maintenance pour un serveur. « Nous avons reçu l'ordre de ne pas abandonner le service à tout prix, c'est pourquoi nous avons préparé les serveurs sans tenir compte de la rentabilité. Nous continuerons à faire tout ce qui est en notre pouvoir pour que nos joueurs puissent profiter pleinement du jeu » a alors répondu Chujo Hiroto, Ingénieur réseau en chef de PalWorld. « Conformément à cet ordre, c'est 478 000 dollars qui ont été dépensés pour que tous les joueurs puissent profiter pleinement de Palworld » a détaillé l’ingénieur réseau.
何をしててでもサービスを落とすなとの命を受けまして、
— Chujo Hiroto (@chujohiroto) February 2, 2024
採算度外視でサーバーを用意させていただきました。
これからもプレイヤーの皆様に最大限楽しんでいただけるよう、全力投球します! https://t.co/nnwCvpgCeX
Palworld toujours dans le top des ventes Steam
L’image partagée par Takuro Mizobe est donc bien le prix pour le fonctionnement du mode en ligne qui est en hausse de 359 %. Même si cette dépense pourrait varier selon le nombre de joueurs connectés, cela pourrait donc représenter un coût de 5 736 000 dollars par an pour le bon fonctionnement du multijoueur. Surtout que le titre a du travail sur ce point. En effet, selon les données de SteamDB, le soft a réussi à atteindre un pic de 2 101 867 joueurs en simultané, devenant par la même occasion le 2e titre avec le plus de joueurs connectés en simultané sur la plateforme de Valve. Palworld est d’ailleurs toujours à la première place des meilleures ventes de la plateforme de téléchargement américaine depuis la 3e semaine consécutive. Tout support confondu, le nombre total de joueurs dépasse les 19 millions selon ses créateurs, avec 12 millions de copies écoulées rien que pour Steam.