Après un long moment d'attente, le public a enfin pu voir à quoi ressemblait concrètement le jeu vidéo Indiana Jones par MachineGames : il porte le nom d'Indiana Jones et le Cercle Ancien et sera un titre… à la première personne. Un choix qui fait débat.
Bienvenue dans le cercle
MachineGames est un studio à la très bonne réputation : ces dernières années, la firme suédoise a fait ses preuves avec les différents Wolfenstein sous l'égide de Bethesda, des FPS extrêmement nerveux, à l'ambiance savoureuse et au gameplay sulfureux. Tant est si bien que cette jouabilité explosive est devenue leur marque de fabrique : autant dire qu'il y avait de quoi être curieux lorsque l'éditeur a dévoilé que le prochain projet de l'entreprise était un jeu… Indiana Jones.
Sacro-sainte licence du cinéma d'aventure, celle-ci accouchera donc prochainement d'un titre sur PC et Xbox parfaitement inédit qui s'est dévoilé pas plus tard que la semaine dernière, lors du Xbox Developper Connect. Son nom sera Indiana Jones et le Cercle Ancien, portera sur une aventure exclusive de l'archéologue chevronné et nous y retrouverons le personnage auquel Harrison Ford prêtera bel et bien ses traits, toutefois doublé par Troy Baker en VO et par Richard Darbois en VF, le comédien de doublage officiel (et culte) de l'acteur américain en Hexagone.
Plusieurs grosses surprises au programme donc, dont une autre de taille : le soft prendra la forme d'un FPS. Et ça, pour le coup, c'est une décision qui fait couler beaucoup d'encre dans la sphère vidéoludique.
Dans la peau d'Harrison Ford
Cette caméra à la première personne en a surpris plus d'un : il faut dire qu'entre Tomb Raider et Uncharted, les jeux du genre ont habitué leur public à une vue à la troisième personne, souvent jugée plus adaptée pour les situations et pour la mise en scène spectaculaire. De même, beaucoup préfèrent un TPS pour les énigmes ou simplement pour sublimer les panoramas, les décors ou le héros lui-même, qui apparaissent alors avec davantage de grandeur. En fait, ce choix d'avoir un FPS pour un Indiana Jones est apparue comme une frustration chez certains joueurs :
Indiana Jones en fps… pic.twitter.com/AKF03vscCt
— ShinCloud 🐼 (@PandaShinCloud) January 18, 2024
Microsoft a flop, Indiana Jones est un fps mid au max #XboxDeveloperDirect pic.twitter.com/CjDgPwmwn1
— The Kurozu Show | Pray for 🇵🇸&🇨🇩 (@NizarVeintiuno) January 18, 2024
Je l'avoue, je fais partie des déçus quant au choix de la vue FPS pour #IndianaJones. Indy est tellement iconique que j'aurais voulu le voir en jouant.
— Matthieu Collin (@Matthiew_BC) January 18, 2024
Mais ce détail mis à part, le jeu a l'air vraiment chouette. La hype reste ultra présente... et en plus ça sort en 2024 ! 😍 pic.twitter.com/WpAwonC2iH
D'un autre côté, beaucoup défendent MachineGames en rappelant que oui, le FPS fait partie de l'expertise pure et pure du studio et qu'il ne fallait pas s'attendre à autre chose ; d'autres encore estiment que si les développeurs ont opté pour cette caméra, c'est en fabriquant le jeu autour de celle-ci et qu'elle ne devrait pas porter préjudice à l'expérience des joueurs.
Je mets les gens qui disent qu'"Indiana Jones aurait dû être un TPS" dans le même sac que ceux qui sont en colère à propos du fait que Baldur's Gate 3 propose des combats au tour par tour au lieu d'être "jeu d'action moderne en temps réel".
I put people who claims "Indiana Jones should have been a TPS" in the same bag as the ones who are mad that Baldur's Gate 3 has turn-based combat instead of "modern real-time action gameplay" pic.twitter.com/TAVsGjN7nF
— Hervé Gengler (@HerveGengler) January 19, 2024
Puis, d'autres encore contrebalancent en affirmant justement qu'une vue subjective est ce dont avait besoin ce genre de jeu, après plusieurs décennies de Tomb Raider et d'Uncharted en caméra extérieure. Pour eux, il s'agit tout simplement d'une touche d'originalité et de fraîcheur qui, au contraire, attise la curiosité. Et vous, dans quel camp vous rangez-vous ?
Indiana Jones et le Cercle Ancien sortira en 2024 sur PC et Xbox Series exclusivement.