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News jeu La saison 3 de Diablo 4 arrive très bientôt, elle a été inspirée par l'un des films les plus iconiques de Steven Spielberg
Profil de Charlanmhg,  Jeuxvideo.com
Charlanmhg - Journaliste jeuxvideo.com

Dès le 23 janvier prochain, les joueurs de Diablo 4 auront du nouveau contenu à se mettre sous la main ! En effet, la saison 3 du jeu arrive la semaine prochaine et est intitulée la saison des assemblages. Et l’une de ses fonctionnalités a été inspirée par une série de films très connue de Steven Spielberg.

216 172 vues

Diablo 4 saison 3 : une date de sortie et un nom

À vos assemblages ! Le 23 janvier prochain, la saison 3 dite “des assemblages” sera déployée sur les serveurs de Diablo 4. Ce nouveau chapitre saisonnier intègre, comme les précédents, une série de quêtes saisonnières. Ici, il est question du “Métier à Tisser”, un appareil créé par le sorcier Zoltun Kull. Lors d’une interview avec JV, Timothy Ismay (Lead Game Producer) et Madeleine James (Game Designer Quests) ont expliqué le choix de Blizzard de s’orienter sur les assemblages :

Je crois que Joseph Piepiora, notre concepteur en chef, avait quelques idées pour la troisième saison. L'une d'entre elles était les constructions, parce qu'il y en avait eu dans les précédents Diablos et que nous voulions les introduire dans Diablo IV. Nous avons donc commencé par dire : " OK, nous aimerions faire des assemblages", puis nous avons enchaîné les projets. On s'est demandé qui avait créé les assemblages. Et puis nous sommes tombés sur Zoltan Kul, qui a des liens étroits avec les clans de mages et les constructions, ce qui nous a semblé naturel.

Cette saison du construit peut donc être l’occasion d’en apprendre plus sur Zoltan Kull. En tout état de cause, Blizzard semble axer le contenu du jeu sur le gameplay mais aussi sur l’histoire : les saisons sont donc pour eux le moyen de raconter des histoires autour du lore de Diablo… à condition qu’elles ne concernent pas l’histoire principale comme l’indique Madeleine James.

Oui, nous disons généralement que nous ne voulons pas toucher à l'histoire de la campagne principale parce que, vous savez, si quelqu'un ne joue pas à la saison X, nous ne voulons pas qu'il se sente comme, oh, j'ai raté la grande scène de bidule, je me sens mal maintenant...

Bande-annonce de la première extension de Diablo 4

Diablo 4 : un chapitre saisonnier sous le signe du piège

La saison 3 de Diablo 4 arrive très bientôt, elle a été inspirée par l'un des films les plus iconiques de Steven Spielberg

Bien évidemment, la saison 3 apporte aussi de nouvelles façons de jouer. C’est autour de ces assemblages qu’a été créé le nouveau système de gain de pouvoir : les joueurs mettront la main sur le sénéchal, un assemblage spécial obéissant au joueur. Ce dernier pourra le customiser à sa manière et pourra lui demander de remplir plusieurs rôles : tank, soigneur ou bien une simple source de dégâts supplémentaires. Pour l’améliorer, il faudra alors arpenter les Caveaux ardus, une fonctionnalité aussi introduite par cette saison 3. Ces cryptes renferment des trésors… dont la valeur dépendra de la performance des joueurs ! Mais qui dit caveau dit pièges. À la manière d’un Indiana Jones, il faudra donc éviter les nombreux traquenards disséminés dans les souterrains. Et à la mention de cette licence cinématographique célèbre de Steven Spielberg, Blizzard a avoué s’en être inspirée raconte Madeleine.

C'est vraiment arrivé comme étant un point d'inspiration. Nous avons évoqué le clip d'Indiana Jones fuyant la pierre. Nous n'avons pas ce niveau de piège. Nous voulions donner l'impression que les voûtes étaient nouvelles et vivantes. Dans le jeu de base, les pièges doivent normalement être activés. Vous devez tirer sur le tonneau pour qu'il explose. Ici, ils seront activés lorsque vous entrerez dans une pièce ou lorsque vous ferez une activité, que vous ramasserez un objet transportable et que la pièce s'animera et essaiera de vous tuer. C'était donc l'impression générale que nous voulions donner, que les chambres fortes étaient hostiles et conçues pour vous tuer.

De la même manière, c’est aussi pour prouver leur talent que les joueurs vont devoir affronter la mort de près. Un système de classement sera mis en place dans les semaines qui suivent le début de la saison 3. C’est à travers “le tournoi”, une activité de haut niveau, que les joueurs se mesureront indirectement. Chaque semaine, un donjon en particulier sera l’objet de ce tournoi. Et il faudra être prêt selon Timothy Ismay :

Vous entrez dans un donjon très difficile. Vous pouvez tout à fait y mourir. Ce n'est pas facile à battre, mais ce n'est pas le but. Le but n'est pas de savoir si vous vivez ou non, ou si vous le battez ou non. Ce qui compte, c'est votre score. À quelle vitesse pouvez-vous le battre ? À quel point pouvez-vous être efficace ? (...). Mais ce qui rend le jeu fondamentalement différent, c'est que vous vous souciez de ce score.

"Le facteur délicat, c'est la mise en œuvre"

Enfin, cette saison 3 est aussi l’occasion pour l’équipe 3 de Blizzard d’intégrer certaines fonctionnalités très attendues par les joueurs depuis la sortie du jeu en juin 2023. Timothy explique que, pour Blizzard, les retours des joueurs sont très importants pour eux. Le studio compare les données des joueurs (notamment ce qui les engage) avec les retours de ces derniers sur les forums. Puis vient le moment d’intégrer ces propres retours au jeu en lui-même. Quelque chose parfois de délicat :

Nous les comparons à nos propres opinions, en tant que joueurs assidus du jeu, pour déterminer toutes les choses que nous voulons ajouter à la liste. Mais il y a un autre facteur important, et celui-ci est toujours délicat, c'est la difficulté de la mise en œuvre. En effet, quelles que soient les demandes des joueurs, les choses, et cela peut être déroutant, peuvent prendre plus ou moins de temps que vous ne l'imaginez pour être intégrées dans le jeu. Il y a donc des choses que vous allez voir assez rapidement parce que ce sont des changements que nous pouvons essayer tout de suite. Pour d'autres, il est toujours difficile d'en parler parce qu'elles ne sont pas tout à fait prêtes, mais il y a des choses passionnantes à venir dans la saison quatre et la saison cinq. C'est juste qu'il nous faudra un certain temps pour les mettre en place.

Il devient donc logique de voir arriver pour cette saison 3 certaines fonctionnalités demandées depuis plusieurs semaines. C’est par exemple le cas pour un onglet de coffre supplémentaire, une nouvelle manière de changer ses compétences sur l’arbre de talents. Par ailleurs, ce sont également les Vagues Infernales qui seront désormais toujours actives dans cette saison 3.

À ce sujet, les équipes derrière Diablo 4 semble avoir changé de philosophie en cours de route notamment concernant l’équilibrage des classes. Critiquées pour en avoir rendues inopérantes certaines après des patchs, elles vont maintenant laisser couler : Timothey explique “si les joueurs parviennent à trouver un build qui marche de manière plus efficace que prévue, les développeurs le laisseront en place”. De quoi promettre, sur le papier, plus de divertissement.

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Commentaires
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PERVER-BOY PERVER-BOY
MP
Niveau 7
le 18 janv. à 02:56

"mais il y a des choses passionnantes à venir dans la saison quatre et la saison cinq"

Le jeu est un échec depuis des mois mais pas de panique d'ici 2 ou 3 saison ça devrait le faire ! On a l'impression que la saison 3 va être insipide quand on lit ça .

Lire la suite...
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