Ce créateur de renom se demande pourquoi les fans de Zelda ne souhaitent pas une aventure aussi grandiloquente après TOTK. Beaucoup souhaitent retrouver un jeu plus limité.
Eiji Aonuma, l’un des producteurs de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom a récemment pris la parole dans une interview pour IGN. Il revient sur les différents aspects du jeu et les attentes qu’il avait de celui-ci. Pour lui, l’objectif était de pouvoir donner au joueur une expérience où il pouvait se sentir libre et lui permettre d’être créatif. Il ajoute qu’il ne comprend pas pourquoi les joueurs souhaitent retrouver une expérience plus restreinte et moins libre. Pour lui, cela est forcément dû à la nostalgie des joueurs :
Je pense que les gens ont tendance à vouloir ce qu’ils n’ont pas, il y a un peu une mentalité “l’herbe est plus verte ailleurs”. (...) C’est aussi intéressant quand j'entends les gens dire ces choses parce que je me demande : “Pourquoi voulez-vous revenir à un type de jeu où vous êtes plus limité ou plus restreint dans le type de choses ou la façon dont vous pouvez jouer ?” Mais je comprends ce désir de nostalgie que nous avons.
Est-ce vraiment de la nostalgie ?
Effectivement les anciens jeux Zelda étaient plus restreint et les rendre plus ouverts peut être vu comme une évolution. De ce fait, vouloir revenir en arrière peut apparaître comme uniquement de la nostalgie. Pour autant, l’expérience de jeu des Zelda plus limités n’est pas moins bonne que celle de TOTK ou The Legend of Zelda : Breath of the Wild, mais seulement foncièrement différente. Empiriquement, beaucoup de personnes ont adoré The Legend of Zelda : Link's Awakening (2019) et cela s’explique ! Dans un jeu où l’accent est mis sur la liberté, c’est à nous de créer notre histoire, notre chemin, l’alterbiographie est importante, mais reste un effort à faire. Or, se laisser guider dans un scénario linéaire peut être tout aussi satisfaisant, à la façon d’une série ou d’un film. De plus, l’essence de la série reste présente : l’exploration de donjons avec quelques énigmes et combats. Ce n’est pas seulement de la nostalgie que de souhaiter une expérience de jeu plus guidée. Cela permet seulement un type d’immersion différent.
Le prochain Zelda sera bien différent de TOTK
Comme l’explique encore Eiji Aonuma dans une autre interview, cette fois-ci pour Game Informer, Tears of The Kingdom était déjà une suite à Breath of The Wild et a épuisé les possibilités de ce nouveau monde. De ce fait, le prochain soft inédit de la licence sera bien différent de ses prédecesseurs. On peut donc imaginer qu’il pourrait revenir à des mécaniques de jeu plus linéaires. Renouveler la saga au même point que l’a fait Breath of The Wild semble compliqué. Mais après tout Nintendo réussit toujours à nous étonner. Sachant que TOTK ne recevra pas de DLC, ce fameux nouveau jeu sera bien le prochain contenu Zelda auquel nous jouerons.