Prenez des licences adorées des joueurs. Ajoutez un outil qui permet de créer à peu près tout ce que l’on souhaite. Et paf ! Ça fait des étincelles.
Le grosse bête qui remonte
Nous avions déjà parlé de la mise à jour massive de Halo Infinite à l’occasion de sa cinquième saison. Le multijoueur du jeu phare de Microsoft accueillait deux nouvelles cartes, de nouveaux modes mais aussi de nouveaux éléments de personnalisation. En outre, Reckoning apportait une fonctionnalité demandée par la communauté depuis le lancement du jeu : celle de pouvoir équiper n’importe quel casque sur tous les noyaux d’armure. La mise à jour livrait également un Battle Pass simplifié, ce dernier passant de 100 à 50 niveaux pour un nombre d’éléments à débloquer identique par rapport à ce qu'il y avait précédemment.
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Mais ce sont surtout les ajouts du mode Forge qui ont impressionné la communauté. L’outil qui sert à créer des maps multijoueur a été amélioré et a intégré la possibilité de placer des IA dans les niveaux, donnant la possibilité aux créateurs de concevoir des zones infestées d’adversaires afin de donner du fil à retordre aux Spartans. Il n’en fallait pas plus pour que l’intérêt de la Forge soit relancé. Depuis l'arrivée de la saison 5, nous avons vu débarquer une série de niveaux plus impressionnants les uns que les autres, et comme d’habitude, les joueurs ont repris des franchises connues pour donner vie à leurs délires.
Nintendo love
Deux créations ont principalement retenu l’attention de la communauté. La première est la recréation d’un stade Pokémon où les joueurs peuvent invoquer des créatures du bestiaire de Halo afin que ces dernières s’affrontent. Comme vous pourrez le constater sur la vidéo, tout fonctionne : il est possible de prendre des sortes de Poké Balls, de les jeter dans l’arène, puis d’admirer les monstres invoqués se faire la guerre. Pensé pour des combats en 1v1, ce niveau très original montre à quel point le mode Forge peut permettre de créer des expériences différentes de celle d’origine.
Puisque nous évoquons les expériences Halo qui sortent de l’ordinaire, un autre talentueux créateur s’est amusé à recréer un jeu de plateforme en 2,5D Mario, avec bien évidemment des ennemis pour ralentir la progression des joueurs. Pas de Goombas ici, mais des Grunts, bien évidemment.
So I tried Super Mario on Halo Infinite..https://t.co/lbFrOMsbxw pic.twitter.com/TUDdW5TuJw
— Mint Blitz (@MintBlitz) November 5, 2023
Au cours des dernières 24 heures, Halo Infinite est passé de la 115e à la 21e place des meilleures ventes mondiales sur Steam (en revenus générés). Preuve du regain d’intérêt du titre depuis la sortie de la saison 5.