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News jeu Halo Infinite : Avant la grosse mise à jour hivernale, Microsoft exprime ses regrets et promet un contenu régulier
Profil de Ayden_,  Jeuxvideo.com
Ayden_ - Journaliste jeuxvideo.com

Disponible depuis près d’un an, Halo Infinite est passé par tous les états avant d’atterrir sur nos consoles et PC. Alors que le jeu s’apprête à accueillir une grosse mise à jour hivernale, Microsoft fait son mea culpa et promet un contenu à la hauteur des attentes. Le but est simple : recréer de l’engouement autour du Master Chief et rameuter du monde sur les serveurs pour profiter d’une expérience en ligne revue et corrigée !

57 901 vues

E3 2018. Lors de sa conférence dédiée à l’évènement, Microsoft révèle le trailer d’annonce d’Halo Infinite. Celui-ci, superbe, se veut volontairement énigmatique et laisse augurer un retour en fanfare du célèbre Master Chief. Musique, environnement, warthog, tout y est ! À l’époque, la présentation de cette vidéo a lieu en présence du public et l’assemblée est complètement sous le charme (on en veut pour preuve les cris qui brisent soudainement le silence de la salle) de cette révélation made in Microsoft. Un an plus tard, en juin 2019, le Microsoft Theater retrouve le Master Chief au cours d’une nouvelle vidéo qui fait, là encore, sensation. Le jeu est alors annoncé pour les fêtes de fin d’année 2020.

Halo Infinite : Avant la grosse mise à jour hivernale, Microsoft exprime ses regrets et promet un contenu régulierHalo Infinite : Avant la grosse mise à jour hivernale, Microsoft exprime ses regrets et promet un contenu régulierHalo Infinite : Avant la grosse mise à jour hivernale, Microsoft exprime ses regrets et promet un contenu régulier

Le 23 juillet 2020, Microsoft dévoile 8 minutes de la campagne solo. Alors que le monde vient d’être frappé par une pandémie, la séquence ne convient pas à la communauté des fans. Ces derniers sont déçus et le font savoir, entraînant de nouveaux changements dans le développement. Le titre sera finalement repoussé pour ne débarquer que le 8 décembre 2021 pour le résultat que l’on sait, certains le jugeant à la hauteur, d’autres pas du tout. Il est toutefois indéniable que l’année supplémentaire a été salvatrice.

Microsoft exprime ses regrets au sujet d’Halo Infinite

Lors d’un entretien accordé au podcast Friends Per Second, Matt Booty, le responsable des studios de jeux Xbox de Microsoft, a tenu à remettre les choses en perspective. S’il souligne l’incroyable effort de l’équipe de création, il admet que Microsoft aurait dû en faire plus.

En décembre (NDLR : à la sortie du jeu), je pense que nous avons atteint un pic d’environ 20 millions de joueurs. On ne peut que féliciter l’équipe pour avoir créé et commercialisé ce jeu pendant une période difficile, n’est-ce pas ? L’année dernière, en pleine pandémie, tout le monde essayait encore de comprendre comment s’adapter au travail à distance et au travail hybride. Essayer de faire un jeu, dans de telles conditions, avec une centaine de personnes qui font tout pour le terminer, c’est ce qu’il y a de pire je pense. Donc, bravo à elles pour y être parvenu !

Il poursuit :

Comme on peut le constater de nos jours, avec un titre comme Halo Infinite, la sortie du jeu n’est qu’une première étape. Il doit y avoir un planning pour maintenir le contenu, un plan d’engagement régulier et continu, et nous n’avons pas réussi à le faire. Nous avons pris du recul et avons procédé à quelques changements dans l’organisation de l’équipe et la direction. Nous devons vraiment nous recentrer autour de cet ajout régulier de contenu et nous assurer d’une mise à jour régulière auprès des joueurs.

Halo Infinite : Avant la grosse mise à jour hivernale, Microsoft exprime ses regrets et promet un contenu régulier

Matt Booty fait ainsi la comparaison avec un coureur qui trébuche plusieurs fois avant de franchir la ligne d’arrivée en tête. Incontestablement, Halo Infinite n’a pas été suffisamment soutenu depuis son arrivée sur la Xbox Game Pass et dans les magasins. Microsoft en a conscience en expliquant que c’est leur fardeau et qu’ils sont désormais pleinement concentrés à arranger les choses.

Halo Infinite : Avant la grosse mise à jour hivernale, Microsoft exprime ses regrets et promet un contenu régulierHalo Infinite : Avant la grosse mise à jour hivernale, Microsoft exprime ses regrets et promet un contenu régulierHalo Infinite : Avant la grosse mise à jour hivernale, Microsoft exprime ses regrets et promet un contenu régulier

Avec cette mise à jour qui débarquera demain, 343 Industries compte relancer l’intérêt du titre. Ainsi, les joueurs Xbox et PC pourront traverser la campagne en coopération en ligne. Il sera possible de former des escouades de trois joueurs et débloquer vingt-quatre nouveaux succès. Les missions pourront être également rejouées pour qui veut améliorer ses performances. L’update contiendra aussi un nouveau mode de jeu, le « Covert One-Flag » (il faut ramener le drapeau de l’adversaire dans son camp) ainsi que deux cartes inédites en multijoueur. Enfin, pour toutes celles et ceux qui attendent le mode Forge, sachez qu’il débarquera en version beta pour être fignolé au fur et à mesure. En espérant que ce soit plus qu'un sursaut, Halo Infinite mérite vraiment qu'on s'y attarde.

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Commentaires
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Moebius13100 Moebius13100
MP
Niveau 37
le 08 nov. 2022 à 13:48

Et la campagne solo !? On pourrait avoir une extension, d'autres environnements ? Parce que c'est le même tout au long de la campagne, y'a même pas de cycle saisonnier, quedalle.

Avant la sortie ils avaient même parlé d'ajouter du Raytracing après la sortie du jeu et on en a plus jamais entendu parler.

Au final on attendait une campagne sur le combat contre Cortana et les IA rebelles, et on s'est retrouvée avec une campagne passable, avec des enjeux minables et un antagoniste bidon (passer des forunners et Cortana, à un leader des brutes, ça fait mal aux fesses).

On aurait pu espérer l'annonce d'une véritable extension, avec cette fois un scénario avec des enjeux plus forts, mais non, la campagne est abandonnée.

D'ailleurs, la coop en ligne ne sort qu'en Bêta, il faut le préciser, ça veut dire "attendez-vous à des bugs", et ils avaient promis la coop en local et ils ont abandonné l'idée alors que c'était une des forces d'Halo, faire la campagne avec un pote sur le même canapé.

Franchement cet Halo infinite est un échec, et l'idée d'un monde ouvert n'a servi absolument à rien. Bungie n'avait pas besoin d'un monde ouvert pour créer des campagnes géniales et rythmées, des arènes suffisaient amplement et il n'y avait pas des missions comme des avant-postes débiles à libérer.

Quand les développeurs comprendront que le monde ouvert n'est pas l'Alpha et l'Omega du jeu vidéo on aura fait un grand pas en avant.
Je préfère 100x un jeu couloir bien rythmé, qui dure 15h et m'éclate du début à la fin, qu'un monde ouvert avec 80h de durée de vie dans lequel je me fais chier pendant 60h à récupérer des collectibles.

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