Déployée dès ce soir, la saison 2 de Diablo 4 est attendue au tournant. Réussira-t-elle à séduire les joueurs mécontents ? Le trailer d'annonce ne semble en tout cas pas partir dans la bonne direction.
Diablo 4 : la saison 2 débarque sous les huées
Attendue aujourd’hui à 19h00, la saison 2 de Diablo 4 n’a pas fini de faire parler d’elle. Disponible dans la foulée de l’arrivée du jeu sur Steam mais aussi sur Steam Deck, elle fait l’objets de nombreux efforts de Blizzard pour séduire des joueurs prêts à tout lâcher si elle ne leur convient pas. L’équipe 3 du studio semble être très enthousiaste de montrer aux joueurs ce qu’ils ont préparé mais ont probablement confondu hâte et précipitation.
Vendredi dernier, jour à marquer d’une pierre blanche pour Activision Blizzard, c’est un trailer aux erreurs factuelles qui s’est glissé dans leur communication. Dans une vidéo de plus de quatre minutes, c’est le Youtuber spécialisé Raxxanterax qui pointe du doigt trois fautes dans la bande-annonce de la saison du Sang.
- Même avec une amélioration de 400%, cette classe de Diablo 4 n'est toujours pas viable selon les joueurs
- "Beaucoup plus amusante à jouer", Blizzard est confiant sur la saison 2 de Diablo 4
Diablo 4 : des erreurs mathématiques
Dans cette bande-annonce, Blizzard revient sur les changements QoL (Quality of Life, pour le confort de jeu) qu’apportent cette saison 2. Et ça ne passe pas.
Tout d‘abord, la première erreur se situe dans leur choix dans leur présentation de la nouvelle architecture des donjons. Selons Raxxanterax, ils ont simplement… inversé les images. La disposition des donjons montrée sous BEFORE (Avant) est en fait celle qui arrivera lors du déploiement de la saison 2, et vice-versa. Dans un second temps, Blizzard veut illustrer les changements apportés à la monture avec une comparaison avant/après. Sauf que celle-ci ne fait clairement pas son office puisque l’on arrive pas à voir les différences.
Enfin, et c’est probablement celles les plus pointées du doigt, des erreurs de calcul se sont glissées dans leur présentation. Encore une fois, c’est avec une comparaison avant/après que le bât blesse. Blizzard illustre qu’avant la saison 2, les joueurs pouvaient bénéficier de 40% d’expérience supplémentaire de toutes les sources (0,2% venant d’un élixir, 0,2% venant de la bénédiction saisonnière) qui étaient ajoutées avant d’être multipliées avec le gain de base. Désormais, le gain d’expérience est d’abord multiplié avec la source d’expérience de l’élixir puis multipliée avec la bénédiction saisonnière.
- Avant : 1 000 points d’XP + 40% de bonus = 1 000 * 0,4 = 1400. Sauf que dans leur présentation, Blizzard indique que cela donne 1 040.
- Après : (1 000 points d’XP * 1,2)*1,2 = 1440. Sauf que dans leur présentation, Blizzard indique que cela est égal à 1 400.
Des bévues qui provoquent l'hilarité de Raxxanterax, qui sont très rapidement soulignées par les joueurs et entraînent la suppression du trailer en question. Pas sûr qu’avec ceci, la saison 2 arrive à les enthousiasmer… Un début de réponse devrait se dessiner dès ce soir, avec son déploiement sur les serveurs à partir de 19h00 heure de Paris.