Ce boss iconique d'Armored Core 6 est tellement démesuré que les développeurs de From Software en sont venus à le coder de façon... étonnante.
Un boss démesuré... même pour les développeurs
Dans Armored Core VI : Fires of Rubicon, Balteus est le vrai premier mur de difficulté que rencontre les joueurs. En quelque sorte, on pourrait dire que c'est l'équivalent de Margit dans Elden Ring, du Père Gascoigne dans Bloodborne ou encore de Gyobu dans Sekiro Shadows Die Twice. Pour expliquer les choses simplement, il s'agit d'un boss particulièrement difficile qui divise les joueurs en deux catégories : ceux qui décident d'arrêter le jeu à ce moment et ceux qui s'obstinent à continuer tandis qu'ils ne l'ont pas vaincu. Dans la dernière production de From Software, Balteus est particulièrement impressionnant car dès le début du combat, il tire une pluie de missiles sur le joueur ce qui en a déstabilisé plus d'un. Et bien figurez-vous que les joueurs n'ont pas été le seul à se sentir désarmés face à ce boss, car il semble que même les développeurs l'ont été tout autant.
Sur X (anciennement Twitter), l'utilisateur de Mowmaritus s'est amusé à décortiquer l'animation de Balteus directement dans les fichiers du jeu. À travers un logiciel particulier pensé pour la programmation, il s'est rendu compte d'un détail amusant : Balteus tire tellement de missiles à la fois que les développeurs se sont trompés sur le nombre de projectiles et d'où ils sont tirés. Sur la vidéo qui accompagne le tweet, on remarque qu'une rangée de canons ne tire pas missiles, tandis que celle du dessus en tire deux fois plus qu'elle ne devrait, ce qui n'est pas très réaliste. Autrement dit, les développeurs se sont emmêlé les pinceaux sur les animations du boss tant il est démesuré. Pour bien vous rendre compte d'où se trouve le problème, n'hésitez pas à ouvrir le tweet pour découvrir une image qui résume bien la situation.
mdr, ac6 utilise tellement de pluie de missiles que les développeurs ont dû ajouter une nouvelle fonction macro pour générer une liste complète de projectiles à la fois pour rendre les choses plus faciles.
De manière typique de FromSoft, ils ont immédiatement commis une erreur sur le nouveau système et ont généré deux de ces listes sur la même ligne lors de cette animation de Balteus.
lol, ac6 has so much bullet hell spam they had to add a new macro function to spawn an entire list of bullets at once to make it easier.
— Meowmaritus (@meowmaritus) September 26, 2023
In typical FromSoft fashion they immediately made a mistake on the new system and spawned 2 of the lists on the same row in this Balteus move pic.twitter.com/S6VzqXa9HZ
Un succès remarquable pour Armored Core VI
Armored Core VI : Fires of Rubicon est sorti le 25 août dernier sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series. Comme son nom l’indique, il s’agit du sixième épisode de cette série de jeux de mécha développés par From Software, plus réputé aujourd’hui pour Dark Souls, Bloodborne et compagnie. Alors que la saga a toujours été de niche, AC6 a connu un certain succès avec plus de 1,2 million d’exemplaires écoulés dans les deux semaines suivant son lancement. Des ventes en partie dû au carton d'Elden Ring l'an dernier qui s'est vendu à plus de 20 millions d'exemplaires et a décroché le prix de jeu de l'année durant la cérémonie des Game Awards.