Blizzard Entertainment a entendu ses joueurs en colère et prévoit un nouveau patch pour le 8 août.
Depuis le déploiement de la 1.1 de Diablo IV, nombreux joueurs ont fait connaître leur mécontentement concernant les changements opérés, qualifiant même le jeu d'injouable à un certain niveau. On accuse surtout une baisse de la puissance de toutes les classes et des chances de survie en donjon, ou même ailleurs. "Ce n'est pas comme si ce jeu était rapide comme l'éclair au départ, mais maintenant c'est une véritable corvée", pouvait-on alors lire sur Reddit, parmi les commentaires les plus relayés. Certains iront même jusqu'à qualifier le patch note de "pire mise à jour" jamais publiée pour un jeu. Blizzard a entendu la communauté et prévoir de déployer de nouveaux changements à compter du 8 août.
"L'équipe de Diablo IV suit attentivement vos commentaires. Au fur et à mesure que nous introduirons des correctifs pour que votre expérience dans le Sanctuaire reste fluide, nous mettrons à jour la liste ci-dessous et indiquerons si les correctifs sont destinés au PC, à la Xbox, à la PlayStation ou à toutes les plateformes."
Les détails du patch note
"Nous avons fait quelques ajustements d'équilibre pour les classes. Nous voulons améliorer l'efficacité des Sorciers et des Barbares tout en abordant les points suivants pour chaque classe", poursuivent les développeurs, avant de développer les ajouts suivants :
- Sorcier
- Améliorer la capacité de survie en fin de partie, principalement grâce à des améliorations au niveau de la carte Paragon.
- Ajustement de certains mécanismes de classe afin d'éviter les effets de "baiser-malédiction", c'est-à-dire que le joueur gagne du pouvoir mais en perd ailleurs.
- Barbare
- Accélérer le déroulement des combats en début de partie en augmentant la génération de fureur sur les compétences de base.
- Général
- Ajoutez du piquant en fin de partie en augmentant la puissance des objets uniques.
- Renforcez les constructions qui n'atteignent pas un niveau de puissance élevé.
- Diversifiez les cas d'utilisation des objets légendaires et des autres effets qui sont trop situationnels.
Côté gameplay, il y a également du nouveau. Si tout le monde est bien plus puisant (et notamment les barbares et les sorcières donc), les monstres se montreront aussi plus résistants, mais lâcheront parallèlement davantage de récompenses. "Nous augmentons la densité des monstres dans les donjons de cauchemar et dans l'enfer", prévient l'équipe. Voici donc ce qui a changé à ce niveau :
- Les boss de niveau supérieur à 60 auront plus de santé. Exemples :
- Les boss de niveau 60 et moins restent inchangés.
- Les boss de niveau 80 ont 50% de santé en plus.
- Les boss de niveau 100 ont 100% de santé en plus.
- Les boss de niveau 120 ont 120% de points de vie en plus.
- Les boss de niveau 150 et plus ont 150% de points de vie en plus.
- Les monstres de niveau 35 et plus ont désormais 100 % de chances de faire tomber un objet légendaire.
- Les gobelins au trésor ont désormais plus de chances de faire tomber un objet légendaire entre les niveaux 6 et 14, et garantissent la chute d'un objet légendaire à partir du niveau 15.
- Les événements de légion sont désormais plus gratifiants et garantissent un objet légendaire à partir du niveau 35.
Plus généralement, les développeurs indiquent aussi avoir apporté des améliorations à la façon dont les dégâts et autres effets interagissent avec les barrières actives. "Les bonus de dégâts ou les effets de bonus qui sont appliqués sur les coups ou en infligeant des dégâts s'appliqueront désormais à travers les barrières". Pour ce qui est des détails, on vous laisse consulter le patch note complet à cette adresse. "Bons changements", "le boucher sera maintenant à esquiver", "rien sur l'invocatoire malfaisant courroucé. Déception"... sur Reddit, les réactions pleuvent suite à l'annonce des changements, mais se montrent assez optimistes dans l'ensemble.