Terrible coup dur pour les employés de Niantic. Le studio derrière Pokémon GO et plusieurs autres jeux en réalité augmentée aurait annoncé en interne une vague massive de licenciement.
"Les dépenses augmentent plus rapidement que les revenus"
Très mauvaise nouvelle pour les employés de Niantic. D'après Kotaku, le studio à l'origine de Pokémon GO a annoncé en interne une vague massive de licenciement en interne, qui concerne près de 230 salariés. Dans le mail d'où provient l'information, le PDG du studio John Hanke aurait précisé que "les dépenses" du studio "augmentaient beaucoup plus rapidement que les revenus". Ces mêmes revenus auraient drastiquement augmenté durant la période de pandémie, avant de finir par stagner, voire décliner plus récemment.
Toujours dans ce mail, John Hanke aurait ajouté que "(le) studio doit assumer les conséquences de (leurs) performances". Il a également détaillé son point de vue sur le marché du jeu vidéo mobile et précisé les objectifs que Niantic devait atteindre.
Aujourd'hui, le marché du jeu mobile est très compétitif et requiert un niveau exceptionnel de qualité et d'innovation. Il demande également une monétisation forte et une dimension sociale centrale qui entraîne une croissance virale ainsi que de l'engagement sur le long terme. Les équipes ont besoin d'outils de plateforme qui permettent de multiplier leur force, leur permettant ainsi de façonner au plus haut niveau de qualité possible avec de puissantes composantes d'engagement rapidement et efficacement. Notre plateforme et notre carte de réalité augmentée doivent pouvoir délivrer ces composantes que les développeurs souhaitent d'une façon fiable et solide. Nous n'avons atteint nos objectifs dans aucun de ces domaines.
Le fondateur et président de Niantic a ajouté que Pokémon GO devait rester l'une des priorités du studio afin d'en faire un jeu "éternel". Par conséquent, les autres projets du studio sont annulés.
Deux jeux passent à la trappe
En plus de cette salve terrible de licenciement, Niantic aurait également annoncé la fin de deux jeux. Le premier, NBA All-World, sorti en début d'année, devrait fermer ses portes bientôt. Le second est un titre encore inédit : World of Heroes, un jeu pensé comme Pokémon GO, mais avec les héros de comics Marvel.. Le soft est désormais annulé.
En revanche, du côté des nouvelles plus réjouissantes, Niantic affirme poursuivre le suivi des jeux Pikmin Bloom, Monster Hunter Now et Peridot, mais John Hanke tempère néanmoins en signifiant que le studio a encore "énormément de travail à faire" pour atteindre ses objectifs. Niantic est-il voué à devenir le studio d'un seul jeu ? Ce serait regrettable, malgré la rentabilité de Pokémon GO qui continue encore et toujours d'assurer. Le soft au milliard de téléchargements est parti pour rester, mais ce n'est visiblement pas suffisant pour Niantic.