Depuis la sortie de Diablo IV, les doléances des joueurs sont aussi nombreuses que les monstres présents dans l’armée de Lilith. Sur Reddit, il n’y a pas un seul jour qui s’écoule sans que l’idée d’un joueur ne reçoive une nuée de votes positifs. Au fil des messages publiés, on a été en mesure de soulever cinq points sur lesquels les fans attendent de vraies améliorations de la part de Blizzard.
Un lancement qui souffle le chaud et le froid. Pour les joueurs, Diablo IV a du pain sur la planche !
Avec le lancement de Diablo IV, les développeurs de Blizzard devaient ménager la chèvre et le chou pour plaire aux nouveaux arrivants et aux fans de la première heure. Le souci, c’est qu’il y a désormais de plus en plus de points négatifs qui s’accumulent et qui, d’un côté, vont décourager les joueurs d’y investir des dizaines et des dizaines d’heures, et, de l’autre, provoquent des crises d’urticaire chez les mordus du hack’n’slash. Quelques jours après sa sortie, le jeu se faisait déjà dézinguer sur tout un tas de points par l’une des stars de la communauté ! Aujourd’hui, les joueurs n’ont de cesse de se mobiliser sur Reddit pour trouver des solutions et alerter les développeurs de Blizzard sur les sujets les plus importants. Dans le flot de messages postés sur le subreddit r/diablo4, on a retenu quelques éléments qui devraient interpeller les créateurs du jeu. Voilà cinq points sur lesquels les joueurs réclament des améliorations de la part des développeurs.
Une monture qui manque de fluidité sur Diablo IV
Parmi les points soulevés par les joueurs, le système de monture est souvent cité en raison de ses diverses lacunes. L’une des choses les plus frustrantes autour des montures, c’est le cooldown (le temps de recharge) qui s’applique dans certaines situations. En l’occurence, les joueurs sont blasés de ce temps de recharge, plus particulièrement lorsqu’ils font face à une paroi à escalader. Une fois au sommet, l’avatar ne peut pas remonter directement sur son destrier, ce qui casse la fluidité du jeu. De la même manière, les joueurs râlent sur le cooldown qui s’applique aux montures lorsque notre personnage est assailli par les monstres. Lorsque notre monture disparaît sous les assauts des monstres, notre personnage doit patienter 30 secondes avant de pouvoir l’invoquer à nouveau.
Un stockage pas assez généreux par rapport à la quantité de loot
L’un des autres sujets brûlants, c’est bien évidemment le système d’inventaire. Pour certains joueurs, c’est inconcevable d’avoir aussi peu de places dans son inventaire, et encore plus dans le cadre d’un jeu qui n’est clairement pas avare en termes de loot ! Bien que les développeurs soient d’ores et déjà sur le coup, le transfert des gemmes dans l’inventaire des matériaux (plutôt que dans celui des équipements) n’arrivera qu’à la saison 2, ce qui n’est pas pour tout de suite… Au-delà de ça, les joueurs militent pour densifier l’inventaire, de manière générale, et pour augmenter le nombre de coffres à disposition (4, 3 + 1 partagé entre les personnages du compte) car chacun d’eux se remplit très (trop ?) vite. En parlant de densification, les joueurs tentent aussi d’alerter les développeurs vis-à-vis des Aspects qui peuvent également encombrer le peu de places à disposition !
Un système de Parangon qui coupe l’envie de modifier son build
Là où les joueurs s’arrachent les cheveux, c’est sur le système de Parangon. Chaque joueur s’en est rendu compte, Diablo IV propose de nombreux builds pour ses personnages. Bien souvent, pour les optimiser, il faut être précautionneux lorsque l’on investit ses points de Parangon. Le souci, c’est que certains joueurs aimeraient bien pouvoir modifier son build à la volée, quitte à dépenser énormément d’argent pour redistribuer les points. Sauf que, gros bémol, le système actuel oblige à remonter chaque case, une par une, pour récupérer ses fameux points. Ainsi, une poignée de joueurs alerte sur la nécessité de mettre en place un moyen de redistribuer tous les points et, surtout, de créer un système de slots de Parangon qui enregistrerait les divers cheminements de builds que l’on peut construire sur les plateaux. Grâce à cela, le joueur pourrait diversifier son gameplay en switchant d’un build de Parangon à l’autre, tout en mettant la main à la poche.
Un système d’expérience qui gagnerait à être plus convivial et moins chronophage
En parlant de Parangon… L’épineux sujet du système d’expérience est souvent évoqué par les joueurs sur Reddit. En l’état, il y a plein de nerfs qui rendent le farming de niveaux fastidieux et rébarbatif à haut niveau, ce qui oblige les joueurs à trouver une faille et à l’exploiter le plus rapidement possible avant qu’elle ne soit corrigée par les développeurs. Si l’on ne dispose pas d’une astuce de farming, il faut bien souvent consacrer un grand nombre d’heures de son temps libre pour ne serait-ce que prendre un seul niveau ! Et ça, ça fait râler une partie des joueurs et accroît aussi le risque de dégoûter les nouveaux joueurs qui viennent de découvrir, tout récemment, qu’il faudrait tout reprendre de zéro au lancement de chaque nouvelle saison. D’ailleurs, pour rendre le tout plus convivial, les joueurs soumettent également de petites idées pour que l’expérience à haut niveau soit moins ennuyante, comme le simple fait de mettre en place une fonctionnalité de recherche de groupe.
Il a fallu qu'on l'évoque dans cet article pour que Blizzard nous démontre qu'ils prêtent tout de même attention aux retours des joueurs. En l'occurence, un nouveau patch de Diablo IV a été déployé, aux alentours de 19h30, et offre, en plus d'une amélioration de l'ensemble des classes, la possibilité de récupérer plus d'expérience dans les donjons. Un grand soulagement pour celles et ceux qui comptaient faire prendre quelques niveaux à leur(s) personnage(s) !
Diablo IV a besoin de plus de confort de jeu, les joueurs ont des idées pour améliorer ça !
Au-delà de s’attaquer à des aspects très précis de Diablo IV, les joueurs réfléchissent sans arrêt à de petites idées pour améliorer l’expérience globale. Parfois, ce n’est pas grand chose mais insuffler plus de confort en jeu, c’est s’assurer de la fidélité du joueur et le préserver d’une accumulation de petites frustrations. On a d’ores et déjà évoqué de petites choses, comme le fait de faciliter la montée en niveau durant le endgame, mais, à la louche, on peut aussi citer la mini-map qui gagnerait à se doter d’une fonctionnalité où celle-ci apparaît en opacité sur l’interface du jeu, la modification de la couleur des équipements uniques (rouge plutôt qu’orange), une caméra qui s’éloignerait un peu plus du personnage lorsqu’il chevauche sa monture, une utilisation plus pratique du chat sur consoles ou encore l’affichage, au terme d’un combat contre un World Boss, du pourcentage final de DPS (les dégâts) réalisé par les différents joueurs qui ont participé à la bataille.