Depuis la sortie de Diablo IV, le système de progression du jeu fait débat au sein de la communauté. Le système de scaling pose problème pour certains, mais c'est d'autant plus curieux qu'il soit également appliqué à l'économie du soft, comme le pointe du doigt quelques joueurs sur le web avec cet objet qui peut atteindre un prix exorbitant.
Un système de progression qui fait débat
Depuis le 6 juin dernier (et quatre jours auparavant pour l'accès anticipé), les joueurs du monde entier s'adonnent au massacre de démons avec la sortie de Diablo IV. La nouvelle itération de l'une des plus célèbres licences de l'histoire du jeu vidéo est déjà un succès colossal pour Blizzard, malgré des avis divisés au sein de la communauté des fans.
L'un des principaux reproches faits par les habitués de la licence, c'est le nouveau système de progression introduit dans cet opus et notamment le système de scaling des ennemis. Non seulement vos adversaires gagnent en puissance en fonction de votre niveau de difficulté, mais leur niveau s'ajuste également en fonction du vôtre. De fait, de nombreux joueurs regrettent maintenant d'avoir perdu certaines sensations de jeux propres à la licence, comme le sentiment de puissance grandissante de votre personnage.
Mais fait plus curieux, ce système de scaling ne s'arrête pas là et s'applique également... aux objets des marchands. Plus vous gagnez en niveau, plus le prix de certains objets augmentent et il peut atteindre des sommes mirobolantes.
Les Enfers se déchaînent (sur votre porte-monnaie)
Dans Diablo, comme dans l'un quasi-totalité des jeux du même genre, il est possible d'obtenir de meilleures récompenses au fil de votre progression et selon le niveau de difficulté. Une composante logique qui pousse le joueur à prendre le plus de risques dans le but de récupérer le butin le plus rare, tout en renouvelant constamment l'intérêt du soft tout au long de la phase de "leveling". Plus l'on avance, plus les objets trouvés sont rares et surtout, plus l'or récolté est important.
Le problème, c'est que dans Diablo IV, cette notion perd rapidement de son intérêt puisque le prix des objets augmente lui aussi, quelle que soit leur rareté. C'est ce qu'ont pointé du doigt plusieurs joueurs sur Reddit, en indiquant que la selle de base vendue à l'étable s'obtient contre presque 6 millions de pièces d'or, une fois un certain niveau atteint.
Alors oui, on obtient plus facilement de l'or à haut niveau d'expérience, mais dans Diablo IV, 6 millions de pièces d'or représentent quand même une sacrée somme. Et c'est de l'argent jeté par les fenêtres quand on sait qu'il suffit simplement de créer un nouveau personnage et de récupérer la selle solide contre... seulement 6 000 pièces d'or. Il n'y a pas réellement d'explication au choix de Blizzard. De nombreux joueurs tournent la chose en dérision en déclarant que l'inflation touche tout le monde, même les habitants de Sanctuaire. Il faut croire qu'une invasion de créatures infernales n'était pas assez désespérante.