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News jeu "Ces compromis ne sont jamais faciles à faire" Les mauvaises nouvelles s'accumulent pour Halo Infinite, et les développeurs en sont désolés
Profil de Carnbee,  Jeuxvideo.com
Carnbee - Journaliste jeuxvideo.com

Jusque-là protégé par son armure Mjolnir, John-117 a pris des coups pendant ses longues missions. Depuis l’annonce officielle de Halo Infinite à l’E3 2018 jusqu’à aujourd’hui, le Spartan enchaîne les mauvaises nouvelles.

87 853 vues

Requiem

Le moins que l’on puisse dire, c’est que Halo Infinite est un projet quelque peu chaotique. Après un développement initial visiblement compliqué, le soft fut repoussé d’une année suite aux premiers retours désastreux ayant suivi le gameplay diffusé au Xbox Games Showcase 2020. Sorti presque miraculeusement dans un bon état à la fin de l’année 2021, Halo Infinite a été récompensé d’un joli 87/100 sur Metacritic. Les fans peuvent toujours s’enthousiasmer en se disant que le résultat aurait pu être pire, mais il aurait aussi pu être meilleur. D’après Bloomberg, 2/3 du contenu du jeu aurait été retiré afin d’aider 343 Industries à arriver au terme du développement.

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Depuis la sortie du titre, les nouvelles émanant de 343 Industries ne sont pas bonnes. Le studio a été victime d’une vague de licenciements historique touchant une bonne centaine d’employés. En outre, le studio ne produirait aucun contenu solo additionnel de Halo Infinite, alors que les responsables auraient décidé d’abandonner le coûteux Slipspace Engine au profit de l’Unreal Engine pour le futur de la série.

"Ces compromis ne sont jamais faciles à faire" Les mauvaises nouvelles s'accumulent pour Halo Infinite, et les développeurs en sont désolés"Ces compromis ne sont jamais faciles à faire" Les mauvaises nouvelles s'accumulent pour Halo Infinite, et les développeurs en sont désolés"Ces compromis ne sont jamais faciles à faire" Les mauvaises nouvelles s'accumulent pour Halo Infinite, et les développeurs en sont désolés

Les missions changent. Elles changent toujours

Sur Twitter, c’est Brian Jarrard, le Community Director de 343 Industries, qui a été contraint d’annoncer une autre mauvaise nouvelle liée à Halo Infinite. “Comme nous avons affiné nos priorités et déplacé nos ressources en interne cette année, nous avons dû prendre la décision de renoncer aux scènes cinématiques saisonnières pour permettre à l'équipe de continuer à se concentrer sur les fonctionnalités, le contenu et les améliorations les plus demandés pour Halo Infinite” explique-t-il.

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Il ajoute : “ces compromis ne sont jamais faciles à faire, et nous apprécions vraiment votre soutien alors que l'équipe travaille à faire de Halo Infinite la meilleure expérience possible. Bien que le travail soit loin d'être terminé, la Saison 4 marque un nouveau grand pas en avant et nous restons engagés dans cette aventure avec la communauté Halo”. Les cutscenes narratives approfondissant le lore et donnant du contexte aux affrontements multijoueur ne seront donc plus là pour les futures saisons. Sur les réseaux sociaux, certains fans s’agacent : “Donc, pas de contenu solo pour la campagne, pas de narration en multijoueur... quels sont exactement les plans pour l'intrigue et l'univers de cette franchise à l'avenir ? Ce n'est pas Battlefield, une bonne partie de ce qui fait que Halo est Halo vient du lore et de l'univers” peut-on lire.

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Commentaires
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Le_Sablier Le_Sablier
MP
Niveau 9
le 22 juin 2023 à 00:47

Le gameplay du jeu est bon.
Sans être une révolution, ça reste le point fort du jeu.
La relation entre John et l'Arme est bien, touchante et sensible mais c'est mal raconté.
Le jeu souffre d'une forte impression de bâclé.
Xbox devrait ressortir leur 360 et se demander ce qui a fait la qualité de cette console.
En gros
On veut du Gears, du Halo, du Kameo, du Perfect Dark et du Fable.
Le problème de Halo c'est qu'à la limite, il faudrait le reboot parce que là, le lore patine.

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