Si certains joueurs de Diablo IV n’ont même pas encore dépassé la moitié de la campagne, d’autres n’ont pas vraiment souhaité perdre leur temps et cherchent déjà à atteindre le niveau 100 le plus rapidement possible. Malheureusement pour eux, Blizzard compte bien leur mettre des bâtons dans les roues…
Le niveau 100 ne se fera pas sans verser le sang
En réunissant pas moins de 666 millions de dollars de recettes en 10 jours, Diablo IV a réalisé un véritable exploit. S’il est difficile de savoir précisément le nombre de joueurs que ce montant représente, un simple calcul mathématique nous permet de l’estimer entre 6 et 8 millions, ce qui représente un très bon début pour un jeu vendu au prix fort. Difficile cependant de satisfaire autant de joueurs à la fois, particulièrement pour un jeu qui propose autant de façons de jouer différentes.
Alors que la plupart des joueurs n’ont certainement pas encore terminé la campagne, une bonne partie ne s’est pas faite prier pour y parvenir, et cherche désormais à atteindre le niveau 100 le plus rapidement possible. Malheureusement, gagner de l’expérience devient de plus en plus difficile au fur et à mesure de l’avancée de son personnage, et plus particulièrement une fois que ce dernier a dépassé la barre du niveau 50. Pour essayer de perdre le moins de temps possible, une des astuces les plus répandues était jusqu’à présent de sélectionner les donjons les plus propices à l’apparition massive d’ennemis d’élite et de les réaliser en boucle, seul ou avec des amis.
Cependant, malheureusement pour les joueurs qui en profitaient, Blizzard a eu vent de cette pratique et n’a pas vraiment apprécié qu’une partie de ses joueurs passaient leur temps enfermés dans un donjon. Pour les forcer à jouer dehors, les développeurs ont donc décidé via un récent patch d’unifier le taux d’apparition des ennemis d’élite, quel que soit le donjon. Coup dur pour les joueurs les plus acharnés qui ne se sont pas gênés pour faire entendre leur mécontentement. Sur Reddit, on peut par exemple lire ce message d’AudioRejectz qui a cumulé pas moins de 7500 réactions positives :
Chers développeurs, on fait les donjons en boucle pour gagner de l’expérience parce que tout le reste est nul !
Sérieusement, qu’est-ce que vous faites ? Pourquoi pensez-vous que les gens continuent de faire des donjons ?
C’est parce que gagner de l’expérience partout ailleurs est nul, c’est aussi simple que ça. Les boss mondiaux, les vagues infernales et les donjons de cauchemar doivent recevoir un buff d’expérience. C’est très frustrant de devoir passer de plus en plus de temps à gagner des niveaux, surtout pour les joueurs solo.
Les développeurs bientôt à l’écoute ?
Fort heureusement, même s’il est peu probable que Blizzard revienne sur leur décision aussi tôt, les développeurs semblent avoir compris le message concernant les problèmes de gain d’expérience trop faibles. Sur son compte Twitter officiel, Rod Fergusson (le développeur en chef de Diablo IV) a initié une conversation avec un responsable communautaire de Diablo pour proposer d’en discuter publiquement au cours d’un stream en direct.
Hey @PezRadar, I still find this version of Slack confusing but whatever.
— Rod Fergusson (@RodFergusson) June 14, 2023
I'm getting lots of questions from players and so was thinking we should do some kind of casual stream this week where we can talk about some of the hot topics.
Whaddya think?
Hey @PezRadar [...] Je reçois beaucoup de questions de la part des joueurs et je pensais à faire un stream un peu relax où on pourrait parler des sujets les plus brûlants. Qu’est-ce que t’en penses ?
Bien évidemment, comme toujours dans ce genre de fausses discussions publiques, l’intéressé a bien répondu qu’il était partant. Si vous faites partie des joueurs qui ont des difficultés à gagner des niveaux depuis que vous avez passé le niveau 50, et que vous êtes déçus de ne plus pouvoir farmer les donjons en boucle, vous devriez donc avoir quelques nouvelles positives dans les semaines à venir.