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News jeu The Last of Us Factions, le jeu multi, stoppé par les développeurs de Destiny, mais qu'est-ce qu'il se passe chez Sony ?
Profil de Indee,  Jeuxvideo.com
Indee - Journaliste jeuxvideo.com

Après un PlayStation Showcase que beaucoup estiment raté, le journaliste Jason Schreier vient de lâcher une nouvelle bombe. Sony aurait ralenti le développement du multijoueur de The Last of Us.

288 677 vues

Mais qu’est-ce qu’il se passe chez Sony ? C’est la question que beaucoup se posent, dans le sillon d’un PlayStation Showcase - prise de parole majeure du constructeur - qui a déçu. Ce 24 mai 2023, après plus d’un an et demi sans rendez-vous du genre, la société japonaise a montré ses nouvelles licences, bien loin des habituels blockbusters 100% solo : Marathon, Fairgame$, Concord, trois jeux “services” (prévus pour engager les joueurs sur des années) élaborés par trois équipes récemment achetées (Bungie, Haven et Firewalk). Le show a toutefois montré plus d’images pour Spider-Man 2.

Voilà des mois que PlayStation évoque ces jeux services, marquant la “Phase 2” de l’ère de la PS5. Dans un rapport financier publié récemment : le constructeur évoque la sortie de 12 titres du genre d’ici mars 2025 ! Au centre de cette stratégie, on retrouve la vision de Jim Ryan, PDG de la division jeu vidéo de Sony depuis 2019, mais aussi l’expertise de Bungie - qui fait des merveilles en matière de game-as-a-service avec Destiny 2. Sur le même document, on peut apprendre que PlayStation donne un rôle central au célèbre studio. Un rôle auquel les équipes ‘stars’ de Sony n'échappent pas.

The Last of Us Factions, le jeu multi, stoppé par les développeurs de Destiny, mais qu'est-ce qu'il se passe chez Sony ?The Last of Us Factions, le jeu multi, stoppé par les développeurs de Destiny, mais qu'est-ce qu'il se passe chez Sony ?

Le multi de The Last of Us en danger ?

C’est dans un article publié ce 26 mai que Jason Schreier, journaliste très connu et respecté dans le milieu, lâche une bombe : Sony a décidé de ralentir le développement du titre multijoueur The Last of Us, après que Bungie ait émis des doutes sur la capacité du projet à engager les joueurs sur le long terme. “L’équipe travaillant sur le jeu a été réduite après une évaluation récente” écrit Schreier, basé sur le témoignage de 4 personnes proches du dossier. “Un petit groupe reste dessus pendant que Sony réévalue sa direction. Beaucoup de développeurs ont été déplacés vers d’autres projets”.

Peu de temps après la parution de l’article, Naughty Dog, qui développe The Last of Us, a publié un communiqué de presse. Le studio note qu’il vaut mieux donner “plus de temps” au projet, précisant qu’il travaille aussi sur une “nouvelle expérience solo” ! PlayStation semble donc déterminé à entrer par la grande porte des jeux services, même si cela demande de rappeler à l’ordre l’un de ses plus gros studios. Au-delà de Naughty Dog, Guerrilla Games travaille également sur un “MMO” Horizon.

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Commentaires
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Signonerock Signonerock
MP
Niveau 17
le 29 mai 2023 à 20:02

Comment vous dramatisez le truc, on se croirait sur "Closer"...

Bungie, en effet, a conseillé à Sony et Druckman non pas de ralentir" le développement de ce multi se situant dans l'univers de last of Us mais de revoir leur ambitions en termes de longévité de ce dit multijoueur auprès des joueurs une fois qu'il sera sortit sur PS5....

Pourquoi ce multijoueur n'a pas été présenté lors du dernier showcase ? ; bah c'est dans le texte, l’expertise de Bungie ça été de ne pas validé le concept, le boulot de Druckman c'est de revoir ce concept, donc, si concept revu impossible de présenter quoi que ce soit lors du dernier showcase...et c'est tant mieux.

L’autre truc d'EA, machin truc of Avum (Un truc du genre, qui a l'air éclaté au sol est depuis 3 semaines complètement prostitué par EA sur l'internet...Des vidéos dans tout les sens, présentant systématiquement les mêmes phases de gameplay ultra fades....
C'est une bonne chose que tout les studios ne prostituent pas leur titres comme le font certains, c'est même rassurant...
Avum truc bidule "je sais pas quoi" est montrer partout, toutes les semaines...il va se vautré en beauté.
Comme Mass effect Andromeda, prostitué à toutes les sauces largement avant sa sortie ; un fail légendaire.
Anthem ? meme punition, prostitué sur internet à toutes les sauces et qui a fini en fail légendaire.

On a les éditeurs et les studios qui prostituent leur jeux en espérant presque nous les faire avaler de force et on a ceux qui se remettent en question, qui ne prostitue pas à tout bout de champs leur projets et qui bosse...Qui sont meme capables de tout reprendre à zéro...et on en a qui en sont incapables.

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