Cela fait quatre années que le géant du jeu vidéo français Ubisoft repousse son jeu de pirates Skull & Bones. De son côté, cela fait cinq ans que le développeur britannique Rare a publié Sea of Thieves. Dans un reportage publié afin de fêter cet anniversaire, nous avons appris quelques détails amusants.
Skull & Bones ou Pirate’s Code ?
Le 20 mars dernier, Sea of Thieves fêtait ses cinq ans ! Le fameux jeu de pirates développé par Rare et édité par Microsoft n’a pas eu un développement des plus simples. Entre le développement d’un prototype sur Unity et la version finale sur Unreal Engine qui a engendré beaucoup de problèmes, entre la sortie du jeu (privé d’une grande partie de son contenu) jusqu’à la mise à jour Anniversaire, le voyage de l’équipe britannique n’a pas été de tout repos. Le reportage aborde les moments importants du développement de Sea of Thieves. L’occasion d’en apprendre un peu plus sur la nouvelle IP Xbox qui a rencontré le plus de succès depuis le lancement de la Xbox One.
Au cours du reportage, nous apprenons qu’à quelques semaines du reveal officiel à l’E3 2015, les artistes de Rare n’avaient toujours pas donné de nom à leur jeu. Plusieurs titres étaient sur la table, tels que No treasure for the dead ou encore Romancing the Sea, mais aucun ne réussirent à convaincre Craig Duncan, le patron du studio. Dans l’impasse créative, les développeurs ont alors écrit plusieurs mots-clés sur des bouts de papiers afin de dénicher le nom idéal. C’est alors qu’ont émergé plusieurs nouveaux titres avec Massive Ocean, Pirate’s Code, Mutiny et… Skull and Bones. Oui, deux ans avant l’annonce officielle du projet d’Ubisoft, Rare a failli utiliser le nom Skull & Bones pour son propre jeu de pirates.
Voyage of a Lifetime
La suite de l’histoire, nous la connaissons. À sa sortie, Sea of Thieves est critiqué pour son manque de contenu. Néanmoins, le fait qu’il s’agisse du premier jeu Microsoft Studios à intégrer le Game Pass en day one lui a permis de gagner rapidement en popularité. Petit à petit, au fil des mises à jour, le jeu de Rare s’est enrichi. Les mégalodons, les navires squelettes, les Fables du Flibustier, les dégâts localisés, les guildes, l’extension Pirates des Caraïbes, les animaux de compagnie, l’Emporium… chaque mois, les pirates découvraient de nouvelles manières de s’amuser (et de dépenser un peu d’argent) sur les mers agitées.
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Aujourd'hui, Sea of Thieves est un excellent jeu multijoueur toujours mis à jour par Microsoft. Il propose toujours à des aventuriers de faire équipe pour dénicher les multiples trésors des environs. Jusqu’à 16 margoulins se partagent une carte du monde propice aux affrontements et aux joyaux à collecter. Bien que le business model ait un peu évolué, les éléments à acheter sont toujours 100 % cosmétiques. Il n’y a ni arme plus puissante à acheter, ni capacité spéciale à débloquer. Comme au moment de sa sortie, un joueur fraîchement débarqué est tout aussi dangereux qu’un pirate légendaire. Sea of Thieves est toujours disponible dans le Xbox Game Pass. Si vous souhaitez lui donner une chance, n’hésitez pas à lancer en premier le voyage inaugural afin de comprendre les bases du soft. Oui, après toutes ces années, Sea of Thieves a pris du galon.