Cette fin d’année est complètement explosive pour la licence Call of Duty. Quasiment coup sur coup, la licence fait un retour tonitruant grâce au lancement du nouvel épisode, Modern Warfare 2, ainsi qu’à celui de la version améliorée de son battle royale, Warzone 2.0. Si le premier avait rapidement été un succès commercial, le second a fait des ravages chez l’opérateur anglais Virgin Media O2 qui a enregistré un trafic réseau hors-norme ce mercredi 16 novembre. Toutefois, le bilan n’est pas si positif que cela pour la nouvelle version de Warzone.
Sommaire
- Warzone 2.0 engendre la deuxième plus grosse activité réseau de cet opérateur
- Un afflux immense de joueur, mais la nouvelle version de Warzone déçoit !
Warzone 2.0 engendre la deuxième plus grosse activité réseau de cet opérateur
Il n’y a pas à dire, le retour de la licence Call of Duty au sommet va laisser des traces dans l’histoire, notamment dans celle de l’opérateur anglais Virgin Media O2. En ce début de semaine, l’impatience était à son comble pour les joueurs qui n’avaient qu’une hâte : profiter du lancement de la première saison de contenu sur Call of Duty : Modern Warfare 2 ainsi que sur Warzone 2.0. L’arrivée de la nouvelle version du battle royale était l’attraction de cette semaine, et cela s’est fait ressentir outre-Manche puisque le trafic réseau s’y est tout bonnement emballé en ce mercredi 16 novembre, quand bien même il était possible de précharger le jeu depuis le 14 novembre.
En comparaison du lancement de Call of Duty : Modern Warfare 2, Virgin Media O2 a noté que la consommation de données internet avait fait un bond de 33%, et ce n’est pas tout. L’opérateur a également mis en évidence la différence avec la sortie du premier Warzone et c’est un bond encore plus grand qu’a engendré le lancement de Warzone 2.0 puisque ce même pourcentage a atteint les 76%. L’engouement était tel que le trafic réseau a tout simplement doublé ce mercredi 16 novembre (103% d’augmentation), comparé à un mercredi normal. Pour vous donner un ordre d’idées sur l’équivalent du pic de trafic enregistré, cela correspondrait à 41,5 milliards de chansons streamées ou à 2,7 millions de jeux AAA téléchargés. Pour la compagnie de télécommunication, c’est presque du jamais vu car il s’agit là de la deuxième journée la plus active dans l’histoire du réseau haut débit de Virgin Media O2 !
Un afflux immense de joueur, mais la nouvelle version de Warzone déçoit !
La situation est complètement dingue tant les joueurs se sont précipités sur Call of Duty : Warzone 2.0. Pourtant, la nouvelle version du battle royale à l’air très loin de faire l’unanimité. Du moins, de manière positive puisque son score n’est pas des plus mirobolants sur la plateforme de Valve. Si l’on s’en tient aux avis Steam, les évaluations du battle royale sont actuellement « plutôt négatives » et les joueurs dépités n’oublient pas de mentionner la raison de leur déception : optimisation désastreuse, beaucoup trop de bugs et de lags, des décors insipides, un modèle pay-to-win qui agace, un afflux massif de tricheurs, et bien d'autres encore.
Au final sur les 5857 évaluations postées, il n’y en a que 37% qui sont positives, ce qui sous-entend que presque 2 joueurs sur 3 sont insatisfaits de ce Warzone 2.0. Du côté du très réputé agrégateur de notes Metacritic, le constat n’est pas vraiment mieux. Les utilisateurs sont très peu nombreux à avoir laisser un avis — seulement 14 à l’heure où ces lignes sont écrites — mais le score global est particulièrement bas : le battle royale n’atteint même pas la moyenne et trône sous la barre du 3,5 sur 10 (sa note réelle étant de 3,4). Bref, Call of Duty : Warzone 2.0 semble souffler le chaud et le froid auprès des joueurs puisque, d’un côté, il est capable de proposer une nouvelle feature jugée géniale et, de l’autre, un système de loot « lent et farfelu ».