Le Xbox Game Pass continue encore et toujours de faire parler de lui, et pour cause : l’offre ultra-agressive de Microsoft pourrait bien porter ses fruits au bout d’un moment. Concernant l’inclusion de The Callisto Protocol, l’un de ses développeurs estime que la chose n’est pas vraiment viable.
L’horreur a un prix
Depuis plusieurs mois, The Callisto Protocol bénéficie d’une très belle médiatisation et surtout, d’une véritable hype de la part des joueurs. Cette nouvelle franchise par le créateur de Dead Space - qui s’en inspire justement beaucoup - suscite une jolie curiosité et à raison : l’aventure s’annonce délicieusement éprouvante, sombre, vraiment gore et mystérieuse. La bonne recette d’un survival-horror.
Mais justement, un survival-horror de ce type, entièrement solo et coûtant une grande somme d’argent, n’est pas à destination de toutes les plateformes. Pour Mark James, le chef de la technologie travaillant chez Striking Distance (le studio derrière le jeu), intégrer The Callisto Protocol ne serait probablement pas durable économiquement.
En tant que tiers indépendant, il est très difficile qu’un jeu linéaire à la troisième personne marche au sein de ces services. Je ne dis pas ce n’est jamais possible : c'est juste difficile, financièrement, de faire en sorte que ça marche.
Microsoft a ses propres jeux solo au sein du service et je pense que vous allez voir les studios lui appartenant y proposer des jeux solo. En tant que modèle financier, il est difficile de rentabiliser un studio indépendant. Vous allez voir des jeux solo (sur le Game Pass), mais ça viendra probablement de l’entreprise mère qui propose le service.
The Callisto Protocol se joue d’une traite. Je pense que ces services sont conçus pour certains des jeux multijoueurs, du style monde ouvert et répétitifs. Pour moi, ces jeux-là y survivent bien.
Microsoft, pourtant “la bonne voie à suivre”
Voilà qui relancera le débat sur la rentabilité des développeurs à proposer leurs œuvres sur le Game Pass. De son côté, Sony a toujours déclaré que “proposer un jeu coûtant des centaines de millions de dollars à produire dans une telle formule n’est toujours simplement pas viable”.
On rappellera également les dires de Glen Schofield, l’homme à la tête de The Callisto Protocol, qui déclarait cette semaine justement que Microsoft pouvait changer les choses dans le domaine du catalogue en libre accès… grâce à son portefeuille gargantuesque. Un discours à retrouver ici.
The Callisto Procotol sortira en tout cas le 2 décembre sur PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series et Xbox One.
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