On ne peut pas dire que Battlefield 2042 soit bien né. Lorsque la version commerciale est sortie, de nombreux soucis affectaient le titre, qui souffre encore aujourd'hui de ce lancement manqué. Mais Electronic Arts et son PDG, Andrew Wilson, ne comptent visiblement pas déposer les armes.
Acheter Battlefield 2042 pour PS5 pour 35€ chez Amazon
Un lancement chaotique qui pourrait inciter à l'abandon
Cartes mal adaptées, fonctionnalités manquantes, bugs en tous genres, report de la saison 1 à l'été 2022... Battlefield 2042 a rapidement perdu ses joueurs, qui sont retournés sur Battlefield V et Battlefield 1. En mars dernier, les développeurs indiquaient avoir énormément appris de la situation et des processus de refonte entamés. Le titre a reçu de très nombreux patchs, dont le 4.0 mi-avril, qui viennent petit à petit assainir l'ensemble, mais n'est-il pas trop tard. DICE n'aurait-il pas meilleur compte de laisser tomber, et de se concentrer sur les prochains opus ?
Electronic Arts ne baissera pas les armes
Visiblement, non. C'est en tout cas ce qu'a déclaré Andrew Wilson, PDG d'Electronic Arts, lors de l'appel aux investisseurs qui a suivi la publication des résultats financiers. Selon lui, la marque reste très forte, l'arrivée en renfort de Vince Zampella (Respawn) en tant que superviseur, et la refonte du processus de production, permettront à la licence de perdurer et à Battlefield 2042 de se reveler. Lorsqu'on a demandé à Andrew Wilson si l'effondrement du nombre de joueurs était un obstacle aux améliorations, il a déclaré :
Non, et nous adoptons une vision à long terme ici. Battlefield est l’une des grandes franchises de notre industrie, construite par l’une des plus grandes équipes du milieu, et nos attentes sont que cette licence va continuer à croître et être vraiment un partie importante de notre portfolio pour de très nombreuses années à venir.
Nous avons maintenant un leadership incroyable sur cette équipe, ils repensent le processus de développement à partir de zéro et utilisent vraiment le modèle Vince Zampella / Respawn qui consiste à « s’amuser le plus rapidement possible.
Une volonté de rédemption réaffirmée
Dans une seconde partie rebondissant sur la même question, le PDG indique qu'il reste beaucoup de travail et que le but était d'avoir une expérience de base solide. Ceci fait, les joueurs doive s'attendre à la poursuite du suivi. Avec toutes les améliorations passées et à venir, les joueurs vont-ils venir ou revenir sur ce titre ?
Rien n'est moins sûr, car perdre des joueurs sur un titre comme celui est beaucoup plus facile que de les récupérer. Mais il y a des précédents dans l'industrie, à l'image de No Man's Sky et de Cyberpunk 2077, qui ont su séduire à nouveau et dont les développeurs peuvent envisager l'avenir plus sereinement qu'au moment du lancement.
Je pense qu’il nous reste encore du travail à faire et l’équipe s’engage à faire ce travail pour la communauté, et au-delà, une fois que nous arrivons à un stade où nous nous sentons au bien avec l’expérience de base, vous devez vous attendre à ce que nous investissions au-delà de ce qu’est le jeu maintenant.