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News astuce League of Legends : la refonte d'Olaf jugée beaucoup trop forte par Riot et les joueurs, un nerf déjà appliqué
Profil de Tridash,  Jeuxvideo.com
Tridash - Rédaction jeuxvideo.com

Olaf, vous connaissez ? Le viking le plus bourru de League of Legends va voir arriver bon nombre de changements, suite aux réactions des joueurs. On fait le point dans notre guide du célèbre MOBA de Riot.

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Cela fait déjà 12 ans qu'Olaf parcoure la faille de l'invocateur et sa célébre pente. Personnage emblématique de League of Legends, il ne vit pas forcément sa meilleure vie en ce moment. C'est pourquoi Riot Games a décidé de le changer en profondeur. Et pour le moment, il a l'air complètement broken, ce qui force Riot Games à se calmer un peu... Un point commun avec Zeri ?

Sommaire

  • Premier nerf pour Olaf sur son rework disponible sur le PBE
  • Du nerf, du nerf et du nerf
League of Legends : la refonte d'Olaf jugée beaucoup trop forte par Riot et les joueurs, un nerf déjà appliqué

Premier nerf pour Olaf sur son rework disponible sur le PBE

Il y a quelques jours, Riot Games annoncait la mise en place du PBE, le serveur de test des patchs en préparation de League of Legends. Et parmi les changements mis en place se trouvait un très bon buff pour Olaf, le viking préféré des joueurs de LoL. D'après Riot Games, Olaf à des problèmes assez urgents à régler. Il est très peu joué, et son % de victoires est trop bas. Il a, de plus, été impacté par les changements profonds sur cette saison, peut-être même plus que pour la plupart des autres personnages.

Les changements apportés par les développeurs avaient plusieurs buts : '''Qu'il soit + fun à jouer, tout en retirant ce qui peut le rendre trop attrayant pour les joueurs pros, à savoir sa facilité à s'échapper grâce à son R, et équilibrer sa vitesse de clear de la jungle lorsqu'il est parfaitement optimisé). Le but au final était de préserver sa capacité à jouer en jungle, de manière plus accessible, tout en améliorant sa viabilité à jouer en top lane.

Les changements étaient les suivants :

  • Améliorations de ses statistiques d'attaque, de vie et de mana
  • Passif - Rage du berzerker : Formule mathématique remise à niveau pour s'assurer d'avoir une efficacité maximale de vitesse d'attaque en dessous de 30% de vie. Mais aussi l'ajout d'une mécanique qui donne entre 12 et 35% de vol de vie (niveaux 1 à 18) en fonction des points de vie manquants d'Olaf
  • Déchireuse : Elle réduit désormais l'armure de 25/27.5/30/32.5/35% pendant 4 secondes du championt touché. Elle fait un peu moins de dégâts qu'avant, sauf au niveau max. Sa portée est augmentée (300 -> 425), son coût en mana est diminué (60 mana -> 40/45/50/55/60), le délai de récupération est augmenté (7 -> 8 secondes), et enfin, la réduction du délai de récupération de la compétence quand Olaf ramasse une hache est augmentée (4,5 -> 5 secondes)
  • Frappe vicieuse : Elle réinitialise désormais l'attaque de base d'Olaf, en plus de lui faire gagner 70/115/160/205/250 (+25% de ses PV manquants) sous forme de bouclier pendant 2,5 secondes. La vitesse d'attaque est par contre diminuée de 10% à chaque palier, et le délai de récupération, lui, est diminué en fonction du niveau (16/14,5/13/11,5/10 secondes, contre 16 secondes tout le temps auparavant).
  • Ragnarok : Désormais, frapper un champion avec une attaque de base ou une Frappe Sauvage (E) prolonge la durée de Ragnarök de 2,5 secondes. Olaf peut prolonger Ragnarök indéfiniment. La durée passe de 6 à 3 secondes.

En lisant ces changements, tout le monde à eu la même réaction : Wow, Olaf est broken avec ces changements. Et c'était bien le cas.

League of Legends : la refonte d'Olaf jugée beaucoup trop forte par Riot et les joueurs, un nerf déjà appliqué

Du nerf, du nerf et du nerf

Il n'aura pas fallu attendre bien longtemps pour voir des changements arriver sur le PBE. Le 13, Riot postait une liste de changements accompagné d'un message: En résumé, Olaf est trop fort. On va réduire sa puissance.

  • Frappes vicieuses : Riot Games estime qu'Olaf tankait un peu trop bien en début de partie, notamment dans la jungle. Ils ont donc baissé son bouclier de base de 70/115/160/205/250 à 10/45/80/115/150. De plus, la mécaniqué de points de vie manquants atteint son cap maximum à 30% de PV restants.
  • Ragnarök : Riot Games ici décide de baisser ses resistances passives de 20/30/40 à 10/25/40 vu qu'il n'a plus de risques de les perdre, ainsi que son bonus d'AD qui passe de 15/20/25 (+30% AD) à 10/20/30 (+25% AD), vu qu'il en a + de base désormais.

Et... cela n'a pas suffit. Quelques jours après, le 18 avril, Riot annoncait également d'autres changements, précisant qu'ils allaient encore baisser sa puissance, en top lane mais aussi sur le fait qu'il fasse un peu trop mal aux tanks.

  • Statistiques de base : Riot Games précise que le fait que sa mana soit beaucoup plus simple à gérer est normal, mais que cela atteint des proportions grotesques actuellement. Ainsi, son gain de mana par niveau passe de 60 à 50
  • Passif - Rage du berzerker : Le cap de vol de vie passe de 12-35% (par niveau) à 10-30% (par niveau)
  • Déchireuse : C'est visiblement trop facile pour Olaf d'ignorer sa mécanique de ramassage de hache en lane, et il gère un peu facilement les tanks. Le cooldown de sa déchireuse passe donc de 8 à 9 secondes, et la réduction d'armure passe de 25/27.5/30/32.5/35% à 20/22.5/25/27.5/30%

Voilà donc tous les changements apportés jusqu'ici à Olaf. A noter que la sortie de son rework ne sera pas pour le prochain patch, mais celui encore après ! Donc les développeurs auront tout le temps pour tester différentes choses sur le PBE. En attendant, on vous souhaite bonne chance sur la Faille de l'Invocateur !

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