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News astuce League of Legends, Zeri : après les nerfs, enfin un buff ? Focus sur un personnage trop fort par design
Profil de Tridash,  Jeuxvideo.com
Tridash - Rédaction jeuxvideo.com

Aujourd'hui, nous vous proposons de faire un point sur un champion très contesté de League of Legends : parlons un peu de Zeri, et des nerfs qu'elle subit depuis quelques patchs... et de son hotfix annoncé très récemment, qui change pas mal la donne.

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Ah, Zeri. Certains aiment la jouer, d'autres détestent l'affronter. Sans doute l'un des champions les plus polarisants de League of Legends. Riot Games est cependant toujours assez réactif sur les changements (sauf pour une certaine pente sur la faille de l'invocateur...), et enchaîne les changements sur cette dernière. Voyons ensemble comment Zeri a changé au fur et à mesure des patchs, et n'oubliez pas de récupérer vos récompenses LoL sur Prime Gaming.

Zeri : un personnage beaucoup trop fort ? Résumons ses nerfs

Zeri est un personnage de League of Legends sorti le 20 janvier 2022. Et dès son arrivée, beaucoup de gens ont commencé à se plaindre de sa force. Et il faut reconnaître que Zeri s'en sortait peut-être un peu trop bien. Zeri est un AD Carry (qui se joue généralement en bas de map), et qui est assez originale. Son A lui permet de transformer ses attaques de base, l'obligeant à viser. Par contre, si vous la laissez "passive", elle se chargera pour ensuite lancer 7 projectiles qui infligent des dégâts physiques. Elle a également un dash et un boost de vitesse lié à son R, ce qui la rend très mobile... au grand dam de ses adversaires.

Un premier nerf pour elle aura lieu 6 jours après sa sortie, soit le 26 janvier. Celui-ci modifiera l'application des dégâts magiques bonus de son Eruption electrique : Après ce dernier, la chaîne d'éclairs de sa Rafale renforcée ne se déclenchera désormais qu'une fois par attaque, et non plus comme un effet à l'impact (c'est-à-dire plus à chaque projectile de l'Ouragan de Runaan).

League of Legends, Zeri : après les nerfs, enfin un buff ? Focus sur un personnage trop fort par design

Sur la version 12.3, Zeri aura le droit à d'autres nerfs, et pas des moindres. Zeri s'est montrée beaucoup trop forte avec le build Force de la trinité, ce qui a fait monter en flèche son taux de victoire dès que les joueurs ont cessé de privilégier les coups critiques. Elle perdra donc en vitesse de déplacement, en dégâts sur son attaque de base et sur son Eruption électrique... mais gagnera tout de même la possibilité d'avoir des dégâts critiques sur sa chaîne d'éclairs.

Et jamais 2 sans 3, Zeri va encore prendre tarif sur le patch suivant, le 12.4. Les dégâts de base et le ratio de puissance des attaques de base non chargées ont été réduits ; l'amplification des dégâts contre les ennemis à faibles PV a été augmentée. Le pourcentage de ralentissement des attaques de base chargées a été réduit en début de partie et augmenté en fin de partie ; la durée a été réduite. Les dégâts de base du A ont été réduits, mais sont désormais multipliés en cas de coup critique ; le ratio de conversion du surplus de vitesse d'attaque en dégâts d'attaque a été augmenté. Le ralentissement du Z a été réduit en début de partie ; le délai de récupération a été augmenté en début de partie, mais il décroît désormais avec le rang. Le délai de récupération du E a été augmenté. La vitesse d'attaque bonus du R n'augmente plus avec le rang.

Et en plus de ça, un hotfix sera appliqué fin mars sur la 12.4 pour baisser les dégâts d'attaque et l'armure de base, mais aussi son gain d'armure à chaque niveau... La santé par contre, sera légérement améliorée à chaque niveau.

Le dernier patch... et un hotfix !

League of Legends, Zeri : après les nerfs, enfin un buff ? Focus sur un personnage trop fort par design

Comme vous l'avez vu, ce n'est pas la fête pour Zeri, même si la plupart des nerfs sont mérités. Et le dernier patch en date ne va pas vraiment arranger les choses pour cette dernière. C'est d'ailleurs peut-être le premier patch qui va vraiment lui faire "mal".

Dans celui-ci, les dégâts d'attaque de base, la stat de croissance en dégâts d'attaque et l'armure ont été réduits ; la stat de croissance en PV a été augmentée. A : les dégâts de base ont été réduits, le ratio de dégâts d'attaque a été augmenté ; applique désormais les effets à l'impact une seule fois par lancement de la compétence ; octroie désormais au maximum 1 effet pour le R et 1 réduction du délai de récupération du E par lancement, mais les coups critiques peuvent en octroyer le double. Z : les dégâts de base ont été réduits, les ratios de dégâts d'attaque et de puissance ont été augmentés. E : le délai de récupération a été augmenté en début de partie et il se réduit à nouveau en fonction du rang. R : le délai de récupération a été augmenté en début de partie et réduit à la fin.

On se demande si Riot Games ne regrette pas d'avoir crée Zeri. Son scaling couplé à sa mécanique de vitesse ont l'air très dififciles à équilibrer. Cependant, un hotfix arrive pour buffer un peu Zeri, qui d'après August, un membre de l'équipe de developpement de League of Legends, sera mis en place car il se peut qu'ils aient été un peu fort avec les nerfs du précédent patch.

Zeri gagnera donc 30 hp, les stacks et le refresh du R et du E via son Q passeront de 2 à 3, la durée du ralentissement du Z passera de 1,2 à 2 secondes, et le ratio de 1.2 à 1.4. Enfin, son E passera de 28 -> 22 secondes de temps de recharge à 26-20 secondes.

Sera t-elle encore autant joué sur la scène pro ? Même si, c'est une habitude maintenant, donc on s'attend à revoir Zeri dans le prochain patch notes de League of Legends !

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Say_issou_01 Say_issou_01
MP
Niveau 8
le 05 oct. 2022 à 17:45

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