System Shock n’est peut-être pas (plus ?) un jeu qui parle au plus grand nombre et pourtant, son influence fut certaine : son remake est en très bonne voie et d’ailleurs, il est presque finalisé.
Shock des générations
Si Bioshock fut aussi réussi lors de sa sortie, c’est en grande partie grâce au génie de son réalisateur, Ken Levine, qui a par la suite accouché de Bioshock Infinite. Le directeur a pu s’appuyer sur une jolie expérience, dont un part s’est forgée directement chez Looking Glass Studios, en travaillant sur System Shock 2 dans les années 90.
Le premier System Shock déjà avait fait du bruit, lui qui fut publié en 1994 et qui proposait un pitch rappelant sans mal la ville sous-marine de Rapture : on y incarne un pirate informatique chargé d’infiltrer une gigantesque station du nom de Sentinel. Dans une atmosphère oppressante à faire fuir les claustrophobes, le joueur s’opposait alors à des ennemis agressifs dans des couloirs labyrinthiques, devant résoudre des puzzles et comprendre le pourquoi du comment d’un scénario alambiqué.
28 ans plus tard, le remake de System Shock n’a jamais paru aussi proche. On parle d’une refonte ambitieuse, mise sur les rails en 2016 sur Kickstarter par le studio Nightdive et dont le développement prend tout son temps pour faire les choses bien. Aujourd’hui, des nouvelles du chantier nous parviennent, agrémentées de quelques séquences inédites.
Dernière ligne droite
Larry Kuperman, directeur du développement des affaires chez Nightdive, s’est ainsi permis quelques déclarations rassurantes lors de la Game Developers Conference quant à l’état du jeu, qui serait “plutôt finalisé” à l’heure actuelle.
Tous les niveaux sont là, chaque ennemi est en place, chaque arme est prête. La correction des bugs représente notre dernière incursion dans cette plongée en enfer.
Nous avons essayé de rester très fidèles au canon. C'était quelque chose qui était vraiment important pour nous, que notre public, qui est fan de System Shock, puisse regarder tout ça et se dire "oui, c'est ce que je voulais". C'est exactement le jeu que l’on fait, mais avec du polish.
Bref, vous l’aurez compris : le remake de System Shock est presque prêt, il est même jouable du début à la fin, mais demande encore de peaufinage pour délivrer une expérience stable. “Chaque membre de l'équipe s’est investi des heures et des heures dans le fonctionnement du gameplay original, mais nous voulions également nous assurer qu’il dispose une touche moderne”, précise Kuperman.
Justement, de nouveaux extrais de gameplay exhibent le fonctionnement de plusieurs armes, à retrouver ci-dessous. L’occasion d’admirer l’aspect technique, assurément à la page et qui n’a rien à envier à des productions modernes : on croise désormais les doigts pour avoir prochainement une date de sortie !