Shinji Mikami a parlé à Famitsu de l'avenir de son studio Tango Gameworks, responsable de Ghostwire : Tokyo qui sort demain. Il souhaite diversifier les genres de jeux du studio, et produire un chef d'oeuvre chaque décennie.
Tango Gameworks est responsable des jeux The Evil Within, The Evil Within 2 et le tout nouveau Ghostwire Tokyo. Mené par Shinji Mikami, connu notamment pour Resident Evil et Devil May Cry, le studio commence à se faire une belle réputation dans les jeux horrifiques, mais Mikami souhaite qu'il se diversifie.
"Changer l'image de Tango Gameworks"
Dans une interview chez Famitsu, traduite par VGC, Mikami parle de l'avenir de Tango Gameworks. Il est clair sur un point : il souhaite que Tango Gameworks soit connu pour d'autres genres que les jeux d'horreur.
J'espère finir par changer l'image qu'a actuellement Tango Gameworks. Pour l'instant, nous sommes toujours perçus comme un studio spécialisé uniquement dans le survival-horror.
Bien-sûr, il est agréable que les fans nous considèrent comme un studio réputé pour le développement de survival-horror. Mais nous voulons aussi être considérés comme un studio capable de créer une plus grande variété de jeux. Nous allons sortir de plus en plus de nouveaux jeux à l'avenir, à commencer par Ghostwire Tokyo, alors n'hésitez pas à nous soutenir.
Ghostwire Tokyo est déjà un jeu où l'horreur n'est pas l'élément principal du jeu, c'est avant tout "un jeu d'action-aventure de style arcade", d'après Mikami. Avant Tango Gameworks, Mikami avait également eu un certain succès avec God Hand et Vanquish, qui n'étaient pas des jeux d'horreur non plus. Il souhaite visiblement continuer à diversifier les genres des jeux qu'il dirige à l'avenir. Il a ajouté :
John Johanas, qui a réalisé le DLC pour The Evil Within et The Evil Within 2, travaille sur un tout nouveau titre qui est à l'opposé de l'horreur. C'est un très bon jeu, alors gardez les yeux ouverts.
On a hâte de découvrir de quel genre de projet il s'agit.
"Un chef d'oeuvre tous les dix ans"
Mikami a également parlé de la jeunesse dans le milieu du développement. Il souhaite que son studio soit attractif pour les nouveaux développeurs, et qu'ils puissent y disposer de la liberté créative nécessaire pour créer de nouveaux jeux originaux. Mikami est particulièrement ambitieux pour son studio Tango Gameworks, il souhaite proposer un chef d'oeuvre tous les dix ans :
Tout d’abord, nous devrions produire un chef-d’œuvre tous les dix ans. Ensuite, nous voulons que les jeunes créent eux-mêmes de nouveaux jeux. Nous voulons également encourager les bons créateurs de jeux.
Bien que nous soyons un studio de création de jeux, nous voulons aussi qu’il ait l’aspect d’une école de jeux où le personnel peut apprendre à créer des jeux. Nous voulons en faire un lieu où vous pouvez grandir en tant que créateur et développer vos compétences et votre cœur tout en travaillant de bas en haut.
Pour être honnête, il est assez difficile de former des nouveaux venus dans une grande équipe. Je pense que le moyen le plus efficace est de diriger plusieurs équipes de développement de jeux de plusieurs dizaines de personnes.
Ces dernières années, les considérations commerciales nous ont obligés à développer dans de grandes équipes. Cependant, grâce à l’émergence des services d’abonnement aux jeux ces dernières années, nous pensons qu’il est désormais possible de créer des jeux à plus petite échelle.
Il est possible d’acquérir de l’expérience dans une petite équipe, puis de s’impliquer dans un grand projet. De cette façon, nous pouvons créer des jeux encore meilleurs et les projets peuvent se dérouler plus facilement.
Source : VGC
Ghostwire Tokyo sort demain sur PC et PlayStation 5, développé par Tango Gameworks.