Comme chaque année depuis 2018, Steam fait le bilan sur l'année qui vient de s'écouler en publiant sa rétrospective. De nombreuses statistiques, chiffres et déclarations permettent de faire le point sur le succès de la plateforme de Valve.
Sommaire
- Deux fois plus sur Steam que chez Epic
- Un marché du jeu vidéo de plus en plus dense
Deux fois plus sur Steam que chez Epic
Trois mois après la fin de l'année, Steam décide de publier sa rétrospective de l'année 2021. Une année sous le signe, encore, de la croissance. La plateforme dominatrice des jeux sur PC a recensé 132 millions de joueurs actifs mensuels en 2021, et 69 millions de joueurs actifs par jour : c'est plus que le pic de joueurs mensuels actifs chez Epic Games, la plateforme concurrente qui édite notamment Fortnite. Et malgré la forte croissance enregistrée en 2020 suite aux confinements successifs, Steam se porte bien :
Les dépenses par personne ont augmenté de 27 % par rapport à 2020, une augmentation qui dépasse celle du temps de jeu. Cette croissance n'est pas seulement due aux joueuses et joueurs existants. Chaque mois de 2021, 2,6 millions de personnes supplémentaires ont fait leur premier achat sur Steam, représentant un pourcentage d'augmentation similaire à 2020, première année de la pandémie.
Cependant, c'est toujours moins que l'univers de Runeterra créé par Riot. En novembre dernier, le monde dans lequel se situe League of Legends Wild Rift, et Legends of Runeterra aurait mobilisé 180 millions de joueurs actifs mensuels en octobre. Un succès rencontré avant le carton généré par Arcane, la série animée par les Français de Fortiche prenant place dans Runeterra et avant la sortie de Ruined King et Hextech Mayhem.
Un marché du jeu vidéo de plus en plus dense
Comment expliquer un tel succès sur la plateforme PC à la suite des confinements successifs ? Steam l'explique très bien en indiquant que de nombreux jeux constructeurs, normalement réservés aux consoles, sont arrivés cette année sur PC. Parmi eux, il y a bien évidemment Final Fantasy VII Remake, Days Gone ou encore Forza Horizon 5. Une tendance qui s'est confirmée en 2022 avec God of War et Monster Hunter Rise et la sortie prochaine Death's Stranding Director's Cut.
Cette plus grosse fréquentation sur Steam s'observe aussi dans les grandes lignes sur la baisse du marché physique. Une analyse générale du marché du jeu vidéo tenue la semaine dernière indique que pour la première fois de son histoire, les jeux en jaquette constituent moins de 30% de celui-ci.
Source : Steam