Razer est friand de concepts futuristes et novateurs. Le CES semble être l’occasion de prendre le pouls de l’opinion pour savoir si ces nouvelles idées sont à même de séduire des acheteurs potentiels. Cette fois, c’est un bureau totalement modulable qui est sur… la table. Son nom ? Project Sophia.
L’année dernière, Razer avait surpris son monde avec un concept de masque filtrant dans un contexte pandémique. L’idée a été tellement bien accueillie que le masque a été réellement fabriqué et mis en vente sous le nom de code Zéphir. Un succès, puisqu'il est en rupture de stock pour le moment. Un coup à refaire avec le projet Sophia ?
Un bureau numérique entièrement modulable
Il s’agit d’une conception de table entièrement modulable selon les besoins de l’utilisateur. Même s’il est annoncé par Razer comme étant principalement Gaming, il devrait pouvoir se configurer au gré des envies de son utilisateur. Comment ? En proposant 13 alvéoles pouvant accueillir des modules variés.
Les alvéoles peuvent accueillir des éléments de mixage audio, de capture vidéo, des écrans tactiles, des panneaux d’information système, bref, à peu près tout ce qui peut faire passer votre surface de travail pour un film d’anticipation. Une configuration qui pourrait changer en un claquement de doigts en fonction de la situation. Vous jouez tranquille ? On passe en gamer avec l’état de votre carte graphique et sa température. Vous faites de la simulation ? On affiche des éléments du tableau de bord sur le bureau en déporté. Vous streamez ? La table de mixage et les raccourcis de réalisation du direct tombent sous les doigts. Voilà le concept.
Le Project Sophia est notre vision futuriste d'une configuration de jeu et de station de travail polyvalente qui répond aux besoins très différents d'une variété d'utilisations possibles du PC. Project Sophia élimine la nécessité de se déplacer entre les espaces de travail. Le système est modulable instantanément ce qui permet aux utilisateurs de reconfigurer rapidement leur bureau avec une flexibilité quasi infinie, adaptant Project Sophia non seulement à la tâche à accomplir, mais aussi aux préférences particulières de l'utilisateur. C'est l'avenir de la battlestation.
Richard Hasim, à qui appartient cette déclaration, ne précise pas sur combien d'années il faudra s’endetter pour garnir les 13 modules prévus.
Intel et NVIDIA inside
Pour que tout ceci fonctionne de façon fluide, on annonce le dernier processeur Intel et un GPU NVIDIA custom. C’est un concept, il est permis de rêver. Un rêve qui a tout de même de très belles idées, car les modules seraient enclenchés magnétiquement pour plus de facilité d’installation. Le tout dans un écrin clinquant, puisqu’avec une surface en verre à l’image des PC qui laissent leurs entrailles ouvertes à tous les regards.
On n’oublie pas les ajouts totalement inutiles et donc indispensables que sont les chauffe tasse, les HUB/chargeurs USB ou la bande de LED compatible Chroma (la solution d’éclairage Razer), qui tenteront de vous détourner du superbe écran OLED intégré qui doit se trouver en face de vous (en 65 ou 77 pouces). Les perfectionnistes regretteront l’absence de plaque de cuisson.
Un fauteuil vibrant pour une immersion totale
Pour accompagner le projet Sophia, Razer met également en avant son fauteuil gamer Enki (déjà testé dans nos colonnes) qu’il veut décliner en option “Hypersens” avec le module D-Box. Il semble s’agir d’une box vibrante qui pourra transformer votre séant en interface haptique.
Nos efforts combinés ont donné naissance à un produit qui transforme physiquement l'expérience des jeux, des films et de la musique grâce à l'utilisation d'une rétroaction haptique haute-fidélité de pointe. L'attention inégalée que porte Razer aux détails et à son design saisissant, ainsi que l'expérience inégalée de D-BOX en matière de technologie haptique, posent les bases de l’innovation dans la prochaine génération de divertissement à domicile.
Sébastien Mailhot (directeur général de D-Box) pense ainsi que des jeux comme F1 2021 , Forza Horizon 5 pourraient bénéficier de ces ajouts haptiques. Apprêtez vous à vibrer lorsque vous montez sur les ralentisseurs !
Ces sensations pourraient également augmenter l’immersion pendant le visionnage de films, ou l’écoute de musique et ce de façon très précise avec 65 000 variations haptiques capables de changer en 5 millisecondes.
Bref, Razer a sa vision de l’écosystème de travail/jeu qui pourrait s'imposer dans les années qui viennent. En gardant bien à l’esprit que tout ceci n’est qu’à l’état de concept sans aucun prix, ni aucune date de sortie.