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News JVTech PSVR 2 : le nouveau système de réalité virtuelle officialisé, un nouveau jeu Horizon à venir
Profil de Charlanmhg,  Jeuxvideo.com
Charlanmhg - Rédaction jeuxvideo.com

Dévoilé en février 2021, le nouveau système de réalité virtuelle a été officialisé par le président de Sony Entertainment. Lors du CES, Jim Ryan a révélé ses principales caractéristiques ainsi que Horizon Call of the Mountain, le premier jeu à venir sur le système.

39 120 vues

Sommaire

  • PSVR 2 : les principales caractéristiques
  • Horizon : Call of the Mountain annoncé

PSVR 2 : les principales caractéristiques

C'est lors du CES, Consumer Electronic Show, que le PSVR 2 a été officialisé. Rendez-vous annuel des acteurs de l'industrie électronic, c'est à cette occasion que Jim Ryan a dévoilé le nouveau système de réalité virtuelle de PlayStation. Une prise de parole qui a permis de donner officiellement le nom de PSVR 2 à ce nouveau système, et de présenter les spécificités techniques du casque mais aussi des manettes. Parmi elles, on note que la majorité des rumeurs à son sujet étaient vraies : dalles qui fournissent du 4K HDR, champ de vision de 110 degrés et un taux de rafraîchissement entre 90 et 120 Hz.

Toutefois, il demeure des inconnues non négligeables : le prix et la sortie n'ont toujours pas été communiquées par Sony, à l'instar du design du casque. Autre élément majeur manquant, c'est la compatibilité avec les jeux du PSVR premier du nom qui n'a pas été évoquée.

Caractéristiques du casque PSVR2
  • Type d'écran : OLED
  • Résolution : 2000*2040 par œil
  • Taux de rafraîchissement : 90 à 120 Hz
  • Champ de vision : envirion 110 degrés
  • Capteurs :
    • Capture mouvements : Système de capture de mouvements sur 6 axes (Gyroscope à 3 axes et Accéléromètre à 3 axes)
    • Capteur d’attache : Capteur de proximité infrarouge
  • Caméras : 4 caméras pour suivre le casque et les contrôleurs, suivi de mouvement des yeux
  • Retour : Vibrations au niveau du casque
  • Connectivité PS5 : USB Type-C
  • Audio :
  • Entrée : Microphone intégré
  • Sortie : Prise jack stéréo
Caractéristiques des manettes
  • Boutons :
    • Contrôleur droit : Bouton PS, bouton d’Options, Boutons d'action (Cercle / Croix), R1, R2, Stick droit/ R3
    • Contrôleur gauche : Bouton PS, bouton Créer, Boutons d'action (Carré / Triangle) L1, L2, Stick gauche/L3
  • Capteurs :
    • Capture de mouvements : Système de capture de mouvements sur 6 axes (Gyroscope à 3 axes et Accéléromètre à 3 axes)
    • Capteur capacitif : Détection tactile des doigts, suivi de la manette à l'infrarouge
  • Retour : Gâchettes adaptatives (sur le bouton R2/L2), Retour haptique (un actionneur par contrôleur)
  • Connectivité : Port USB Type-C
  • Communication : Bluetooth Version 5.1
  • Batterie : Batterie rechargeable Lithium-Ion intégrée

Horizon : Call of the Mountain annoncé

Comme évoqué ci-dessous, on ne sait toujours pas si ce PSVR 2 sera compatible avec les jeux d'ancienne génération, c'est-à-dire du premier PSVR. Pour autant, Jim Ryan considère la réalité virtuelle comme une opportunité stratégique énorme et qu'ils "veulent continuer à offrir une expérience de jeu de haut niveau pour divertir la communauté."

Des propos qu'ils a ensuite confirmé en dévoilant un tout nouveau jeu nommé Horizon : Call of the Mountain. C'est un jeu taillé pour le PSVR 2 dans l'univers d'Horizon : Zero Dawn et Horizon : Forbidden West mais à l'histoire complètement originale. La voix féminine, présente dans le court teaser en fin de vidéo, n'est pas celle d'Aloy... bien que celle-ci apparaîtra dans le jeu. Horizon : Call of the Mountain sortira sur PSVR 2, uniquement compatible avec la PS5, à une date qui est donc encore inconnue. On pourra prendre son mal en patience dès le 18 février, avec la sortie d'Horizon : Forbidden West sur PS4 et PS5.

Source : PlayStation Blog (1 et 2)

À lire aussi :

CES PS5 Sony Guerrilla Firesprite Aventure
Commentaires
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earth_quake earth_quake
MP
Niveau 11
le 14 janv. 2022 à 09:24

C'est pas en autonome, donc déjà ca sera plus compliqué pour démocratiser le truc. C'était le moment de faire une liaison direct sans fil pour que les gens se rendent compte des possibilité de la VR. Si Virtual Desktop peut le faire sans latence perceptible en passant par le wifi domestique, une connexion en wifi direct ferait le job parfaitement.

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