Disponible gratuitement depuis la semaine dernière, Matrix Awakens en a bluffé plus d’un sur PS5 et Xbox Series. L’un de ses développeurs s’est justement confié de certains portages plus ou moins difficiles.
C’est pendant la cérémonie des Game Awards 2021 que l’annonce fut faite : The Matrix Awakens, une application démontrant le potentiel de l’Unreal Engine 5, fut rendue disponible pendant la nuit du jeudi au vendredi sur PS5 et Xbox Series. Pour rappel, il s’agit d’une démo tournant sous le nouveau moteur d’Epic Games, proposant d’abord une cinématique en temps réel puis de l’exploration en monde ouvert à la technique bluffante. L’application est totalement gratuite, alors n’hésitez pas à vous faire votre propre avis si vous avez l’une des consoles concernées.
Mais ce qui nous intéresse aujourd’hui, ce sont les dires Kim Libreri, le directeur technique du studio, à Axos : le concepteur s’est exprimé sur cette expérience new-gen… pas évidente à porter sur les différentes plateformes du marché.
Un portage impossible sur Switch… pour l’instant
L’une des questions intéressantes posées au cours de l’interview portait sur la Switch, boudée par l’Unreal Engine 5 : la machine est-elle capable de faire tourner Matrix Awakens ? “Non”, répond Kim Libreri à son interlocuteur. “Mais à un moment ou à un autre, nous allons devoir trouver comment créer des assets de ce niveau de réalisme qui pourraient s’adapter à la Switch”, déclare-t-il ensuite avant d’avouer qu’il faudra “procéder étape par étape”.
Matrix Awakens sur la console de Big N, c’est donc un “non” pour l’instant… mais c’est un “peut-être” pour l’Unreal Engine 5, qui va devoir trouver suffisamment de souplesse pour fonctionner sur le hardware de Nintendo. À moins que le fabricant japonais ne sorte une version “Pro”, diront certains.
À vrai dire, le portage du “jeu” sur Xbox Series S fut déjà un véritable défi selon Kim Libreri. La petite bête de Microsoft est effectivement moins puissante que son aînée la Series X (4 TFLOPS contre 12 par exemple, ainsi qu’une limitation à du 1440p) : “mettre tout ça sur Series S a été un peu effrayant”, avoue le développeur qui confirme malgré tout qu’il s’agit “d’une expérience plutôt bonne” sur ladite plateforme. Évidemment, ce portage s’est fait avec quelques concessions techniques.
Matrix Awakens, véritable reflet du jeu vidéo futur
Évidemment, The Matrix Awakens est une démo technique impressionnante, réalisée par les créateurs de l’Unreal Engine 5 eux-mêmes et représentant aussi bien ses capacités que celles des nouvelles consoles de salon. Mais plus qu’une vitrine technologique, est-il possible d’avoir des jeux d’un tel niveau à l’avenir ? Oui, ou du tout moins, Kim Libreri en est “absolument convaincu” à condition t’opter pour quelques tours de passe-passe.
Notons que quant aux versions PS5 et Xbox Series X déjà existantes, notre homme déclare que des différences minimes subsistent bel et bien entre les moutures, sans préciser lesquelles. Et si vous attendiez une sortie de Matrix Awakens sur PC, la réponse officielle est “nous verrons”...