Une dizaine de jours avant la sortie dans les salles obscures de Matrix Resurrections, Warner Bros. Games proposait aux fans impatients une expérience interactive prenant pour cadre la non moins célèbre Matrice. La saga des sœurs Wachowski tisse depuis ses origines des liens étroits avec le jeu vidéo, et The Matrix Awakens en est une nouvelle preuve édifiante. Quel est le lien entre ce projet ludique et Matrix 4 ?
Sommaire
- L'expérience The Matrix Awakens
- Un modal de la Matrice
- Un projet intradiégétique
L'expérience The Matrix Awakens
The Matrix Awakens n’est pas un jeu vidéo à proprement parler, mais bien une expérience interactive. Ce projet est avant tout une démo technique créée par Epic Games (Unreal Tournament, Gears of War, Fortnite) en collaboration avec The Coalition (Gears 5, Gears Tactics). Cette dernière est pensée pour mettre en lumière les prouesses techniques de l’Unreal Engine 5, le moteur conçu par ce même Epic Games.
Cette plongée dans la Matrice est l’occasion de redécouvrir, et ce en temps réel, les personnages iconiques de la saga Matrix dans une version virtuelle surfant dangereusement avec le photo-réalisme. La recréation de Neo et Trinity, respectivement incarnés par Keanu Reeves et Carrie-Ann Mosse, est criante de vérité. Il en devient même difficile de distinguer ce qui est réel de ce qui ne l’est pas. L'Elu nous avertit. La Matrice n'est plus une chimère. Elle est à nos portes. Dans les faits, quelle différence existe-t-il encore en décembre 2021 entre un être humain 100% biologique et sa reproduction faite de 0 et de 1 ?
Après une séquence 100% action qui se veut l'écho de la mythique course-poursuite sur l’autoroute de Matrix Reloaded, une nouvelle éveillée arpente les rues et ruelles de cette simulation. Conduire et explorer la cité n’est qu’une infime partie des possibilités offertes aux joueurs par les programmeurs. A l’image des Élus, les éveillés peuvent agir à leur guise sur différents paramètres, à commencer par le filtre vert inhérent à la Matrice ainsi que le cycle jour/nuit, mais aussi visualiser l’envers du décors.
Un modal de la Matrice
Ce n’est plus un secret. Morpheus est bel et bien de retour dans une forme pour le moins surprenante. Le prophète de la première trilogie Matrix interprété par Laurence Fishburne laisse place à une version “numérique” dont le rôle revient à Yahya Abdul-Mateen II. En effet, le Morpheus que les fans connaissent n’est plus qu’un lointain souvenir. Il fut dans les dernières années de sa vie le Grand Maître de Zion, le dernier bastion humain, avant de mourir de sa belle mort.
Matrix Resurrections débute plusieurs décennies après les événements de Matrix Revolutions. Le Morpheus de ce nouvel épisode ne peut être le véritable Morpheus. C’est en réalité une conscience artificielle enfermée dans un Modal, et plus précisément le Modal-101. Ce simulateur-programmateur développé par Thomas Anderson aka Neo est une simulation dans la simulation qu’est la Matrice. The Matrix Awakens pourrait être un autre Modal, et notre réalité ladite simulation. Nous serions alors dans la Matrice, notre Matrice.
Keanu Reeves, Carrie-Anne Moss et leurs doubles numériques avertissent l’audience sur les dangers de ces univers artificiels où seule une conscience "immortelle" subsiste… en théorie du moins. Qui est le vrai Neo ? Celui de Matrix (1999) ? Celui de Matrix Resurrections ? ou bien l’acteur canadien en personne ? Idem pour Trinity ! Le réel et le virtuel ne font plus qu’un à l’ère des réseaux sociaux, d'un monde interconnecté et des metaverses qui sont amenés à faire de nous des êtres numériques.
Un projet intradiégétique
Au cours long métrage réalisé par Lana Wachowski, Thomas Anderson est sommé par le boss des studios Deus Machina de développer une suite à la trilogie vidéoludique Matrix. En 1999, dans la diégèse de Matrix Resurrections, et donc de la Matrice imaginée par l’Analyste, Neo est le concepteur d’une série de jeux vidéo qui ont changé à jamais la face du monde virtuel dans lequel il “vit”. Matrix la saga cinématographique devient ainsi Matrix la saga vidéoludique dans l'univers des films.
Warner Bros. pousse quelques années plus tard les studios Deus Machina à se lancer dans une suite à la fameuse trilogie. Cette suite fait écho à celle prévue fin décembre 2021 dans les salles obscures de notre propre réalité. Matrix 4 existe donc sous plusieurs formes selon le référentiel. La situation se complexifie toujours plus lorsque The Matrix Awakens brouille les pistes, et crée un pont entre réalité et simulation. L’expérience interactive née de la collaboration entre Epic Games et The Coalition pourrait être la démo technique exigée par Warner Bros., voire même ledit jeu vidéo. The Matrix Awakens serait Matrix 4... ou tout du moins une version de Matrix 4.
Le film Matrix Resurrections est une œuvre méta qui pointe du doigt l’exploitation à des fins mercantiles de la nostalgie et donc des sagas du passé. The Matrix Awakens serait le fruit de l'union entre une vision court termiste du divertissement et les thématiques trans-médias qui parcourent cet univers cyberpunk. En effet, le discours préventif de Neo et Trinity est balayé par une séquence d’action “sexy” et ce fameux Bullet Time supposé résumer à lui seul l'oeuvre des Wachowski. Par leur seule existence, les expériences Resurrections et Awakens tirent ainsi la sonnette d'alarme.
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