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News jeu Matrix Awakens : l'Unreal Engine 5, un aperçu du futur

The Matrix Awakens est disponible gratuitement depuis plusieurs jours sur PS5, Xbox Series X et Xbox Series S. Derrière ce coup marketing très malin se cache une démo technique dédiée à démontrer les capacités de l'Unreal Engine 5. Qu'apprend-on sur le dernier moteur 3D d'Epic Games ? Décortiquons tout ça en vidéo.

18 580 vues

Depuis les Game Awards 2021, c'est LA sensation technologique de cette fin d'année : The Matrix Awakens permet à chacun de tester les capacités de l'Unreal Engine 5 sur consoles de nouvelle génération. On rappelle en effet qu'il s'agit d'une "expérience" à télécharger gratuitement sur PS5 et Xbox Series (mais pas sur PC), qui se divise en 3 grandes parties : une intro "cinématographique" où l'on découvre Néo et Trinity modélisés de manière très réaliste (à tel point qu'il est parfois difficile de déceler le vrai du faux), une phase shoot "sur rails" durant une impressionnante course poursuite, où l'on doit tirer sur des véhicules pilotés par des Agents Smith, et enfin la découverte d'un open-world, dans lequel l'avatar IO peut librement se déplacer.

Matrix Awakens : l'Unreal Engine 5, un aperçu du futur

Une ville aussi grande que celle de GTA IV, mais beaucoup plus détaillée

Les chiffres sont plutôt impressionnants pour une "simple" démo : il s'agit ici d'une ville de près de 16 km2 (soit à peu près la taille de la carte de GTA IV), composée de 7000 bâtiments et peuplée de 45 000 piétons. On trouve 45 073 voitures garées, dont 38 146 sont pilotables. Ce n'est pas de trop pour parcourir les 260 km de route. Et le tout a été créé de manière procédurale avec l'Unreal Engine 5.

Matrix Awakens : l'Unreal Engine 5, un aperçu du futurMatrix Awakens : l'Unreal Engine 5, un aperçu du futur

Détail intéressant de cette démo : vous pouvez parcourir la ville à pieds, en voiture ou bien en volant, ce qui permet de se rendre rapidement sur tout un tas de points d'intérêt à dénicher sur la carte. Ces derniers prennent la forme de bornes avec un texte apportant certains détails, à la fois sur l'univers et la technologie utilisée. En appuyant sur "Start", vous allez par ailleurs pouvoir jouer sur tout un tas de paramètres techniques : faire bouger le soleil en temps réel (pratique pour apprécier le système d'illumination globale "Lumen" de l'UE5), régler la densité de la foule ou du trafic, ou encore afficher les "polygones" de l'univers, afin de mieux se rendre compte de la façon dont fonctionne la technologie "Nanite" de l'Unreal Engine 5, qui permet d'afficher des millions de polygones sans que le GPU et le CPU de la machine ne soient surchargés.

Matrix Awakens : l'Unreal Engine 5, un aperçu du futur

Une formidable démo des capacités de l'Unreal Engine 5

Enfin, Matrix Awakens est une formidable vitrine pour la technologie MetaHuman, qui permet de modéliser de manière très réaliste et précise, mais aussi très simplement, des visages en 3D. Keanu Reeves et Carrie-Anne Moss ont ainsi été "scannés" par Epic Games avant d'être recréés avec MetaHuman. IO, la jeune femme que l'on incarne dans la démo, est quant à elle créée entièrement avec MetaHuman. L'outil de création est d'ailleurs accessible gratuitement en accès anticipé depuis un simple navigateur. Il suffit de vous rendre sur metahuman.unrealengine.com et de demander un accès via votre compte Epic Games.

Matrix Awakens : l'Unreal Engine 5, un aperçu du futur

Bref, derrière The Matrix Awakens se cache un moteur 3D ultra prometteur, à la fois très puissant et accessible à des petites équipes de développement. Rappelons que les premiers jeux "commerciaux" à utiliser l'UE5 ne sont autres que S.T.A.L.K.E.R. 2 et Hellblade II, tous les deux prévus pour l'année prochaine. On a hâte !


Profil de Jiikaa,  Jeuxvideo.com
Par Jiikaa, Journaliste jeuxvideo.com
MP
PS5 Xbox Series Warner Bros Games Point'n Click

COMMENTAIRES

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karaska
karaska
MP
le 27 déc. 2021 à 10:46

Moi, ce que je vois surtout c'est que la majorité des gens qui chouinent sur la démo n'ont pas l'air d'y connaitre quoi que ce soit et sont très loin de réaliser la qualité du travail de ce moteur!
Il faut avoir un minimum de connaissance afin d'apprécier et donc d'oser laisser un commentaire parce qu'un joueur qui ne s'intéresse pas à la manière dont se fait la conception d'un jeu ne peu en aucun cas se permettre de commenter! La grande partie de ce qui est bluffant n'est pas juste visible comme une amélioration graphique!
Le travail de Lumens est simplement incroyable et oui, on pourrait avoir ce rendu de lumière sans mais il faudrait que des artistes travaillent dur tout un tas de source de lumière réglé manuellement et en gérant d'autres sources simulant les rebonds etc, afin d'avoir ce rendu où le système gère la source (le soleil) comme dans la réalité. Cela donne un rendu très réaliste de la lumière sans devoir y passer des centaines d'heures! Et là je ne parle que de la lumière directe, on ajoute à cela un dôme de lumière devant simuler le ciel et tout ce que cela implique, le tout géré en temps réel. C'est l'équivalent du raytracing! je parle bien du raytracing utilisé dans l'image de synthèse, la formule mathématique pas ce que la plupart des gens prennent pour le raytracing et donc la technologie RTX de NVidia, qui n'est ni plus ni moins qu'un processeur physique dédié aux calculs des lancer de rayon!
Bref, beaucoup parlent de choses qu'ils sont très loin d'appréhender et cela se remarque vraiment dans leurs commentaires!
Oui, ce moteur est assez spectaculaire et il gère un tas de chose de manière aisé, simplifiant de beaucoup le travail des artistes, comme la technologie Nanite implémenté par exemple.

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Pulp54fiction
Pulp54fiction
MP
le 25 déc. 2021 à 22:07

Il y a encore pas mal de boulot à ce stade.

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Commentaire édité 25 déc. 2021, 22:08 par Pulp54fiction
AngelinaTrans
AngelinaTrans
MP
le 25 déc. 2021 à 09:50

Vraiment pas mal une belle démo technique. Mais pas mal de choses me dérange:
_ Les intérieurs des maisons sont vides, ça manque de vie !!!
_ Les voitures sont légères comme des plumes quand on les percute
_ Pas de personnes agées, pas d'enfants, pas d'animaux, pas de trans, pas d'oiseaux.
_ Il n'y a pas de ... ah ça non je peux pas le dire.
_ Aucun petits details qui font la différence sur les buildings
_ Les meta humans se ressemblent tous, comme tous issue de la même famille
_ le personnage de la démo est pas très beau je trouve
_ Il manque de la végétation convaincante
_ On ne peut pas rentrer dans les boutiques.
_ Le trafic est plus dense mais ça manque de vie, les PNJ avance comme des fantomes.

Mais c'est toujours mieux que GTA 6 qui sont dans la panade depuis le départ de l'équipe technique et créatrice ils n'arriveront jamais a ce rendu. D'ailleurs plusieurs insiders en parle qu'ils sont dans de gros soucis.

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alienscreed
alienscreed
MP
le 24 déc. 2021 à 22:21

le futur ce sera donc des jeux beaux mais chiants comme la mort

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Zxtole5
Zxtole5
MP
le 24 déc. 2021 à 21:01

La ps5 est mieux opti ayant les 2 consoles les résultats sont plus propre et stable sur la console de sony

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Commentaire édité 24 déc. 2021, 21:01 par Zxtole5
Erudito9599
Erudito9599
MP
le 24 déc. 2021 à 20:56

Tous les outils sont désormais disponibles construire l'oasis.

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DoctorFake
DoctorFake
MP
le 24 déc. 2021 à 20:03

C'est vraiment impressionnant, on a déjà pu voir un aperçu avec la séquence de Hellblade II, à laquelle les devs ont confirmé que c'était du temps réel, hâte de pouvoir y jouer.

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robertdeblero
robertdeblero
MP
le 24 déc. 2021 à 19:55

La phase de shoot malheureusement precalculés est belle mais mm en posant la manette, il se.passe la mm chose et ça tombe a moins de 20 fps...
J'ai l'impression de revenir au vidéo interactif du méga cd.. cest très beau mais trop scripté.
En ville ouais mais c pas une claque non plus c très proche d un watch dog, gta 5 moddé etc...

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Malowmarch
Malowmarch
MP
le 24 déc. 2021 à 19:12

Un moteur clairement en avance sur son temps.

Ni les consoles ni les cartes graphiques actuelles peuvent le faire tourner convenablement. Il va y avoir de l'optimisation à faire aussi bien du côté moteur que du côté des jeux.

Certains moteurs maisons font aussi bien voir mieux et sont moins gourmand pour l'instant. Mais ça reste assez révolutionnaire pour un moteur gratuit de nos jours.

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Commentaire édité 24 déc. 2021, 19:13 par Malowmarch
ToThoro
ToThoro
MP
le 24 déc. 2021 à 18:19

Et tous les jeux utilisant UE5 sortiront uniquement sur EGS pour le pc !! :)

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