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News jeu Matrix Awakens : l'Unreal Engine 5, un aperçu du futur
Profil de Jiikaa,  Jeuxvideo.com
Jiikaa - Journaliste jeuxvideo.com

The Matrix Awakens est disponible gratuitement depuis plusieurs jours sur PS5, Xbox Series X et Xbox Series S. Derrière ce coup marketing très malin se cache une démo technique dédiée à démontrer les capacités de l'Unreal Engine 5. Qu'apprend-on sur le dernier moteur 3D d'Epic Games ? Décortiquons tout ça en vidéo.

24 198 vues

Depuis les Game Awards 2021, c'est LA sensation technologique de cette fin d'année : The Matrix Awakens permet à chacun de tester les capacités de l'Unreal Engine 5 sur consoles de nouvelle génération. On rappelle en effet qu'il s'agit d'une "expérience" à télécharger gratuitement sur PS5 et Xbox Series (mais pas sur PC), qui se divise en 3 grandes parties : une intro "cinématographique" où l'on découvre Néo et Trinity modélisés de manière très réaliste (à tel point qu'il est parfois difficile de déceler le vrai du faux), une phase shoot "sur rails" durant une impressionnante course poursuite, où l'on doit tirer sur des véhicules pilotés par des Agents Smith, et enfin la découverte d'un open-world, dans lequel l'avatar IO peut librement se déplacer.

Matrix Awakens : l'Unreal Engine 5, un aperçu du futur

Une ville aussi grande que celle de GTA IV, mais beaucoup plus détaillée

Les chiffres sont plutôt impressionnants pour une "simple" démo : il s'agit ici d'une ville de près de 16 km2 (soit à peu près la taille de la carte de GTA IV), composée de 7000 bâtiments et peuplée de 45 000 piétons. On trouve 45 073 voitures garées, dont 38 146 sont pilotables. Ce n'est pas de trop pour parcourir les 260 km de route. Et le tout a été créé de manière procédurale avec l'Unreal Engine 5.

Matrix Awakens : l'Unreal Engine 5, un aperçu du futurMatrix Awakens : l'Unreal Engine 5, un aperçu du futur

Détail intéressant de cette démo : vous pouvez parcourir la ville à pieds, en voiture ou bien en volant, ce qui permet de se rendre rapidement sur tout un tas de points d'intérêt à dénicher sur la carte. Ces derniers prennent la forme de bornes avec un texte apportant certains détails, à la fois sur l'univers et la technologie utilisée. En appuyant sur "Start", vous allez par ailleurs pouvoir jouer sur tout un tas de paramètres techniques : faire bouger le soleil en temps réel (pratique pour apprécier le système d'illumination globale "Lumen" de l'UE5), régler la densité de la foule ou du trafic, ou encore afficher les "polygones" de l'univers, afin de mieux se rendre compte de la façon dont fonctionne la technologie "Nanite" de l'Unreal Engine 5, qui permet d'afficher des millions de polygones sans que le GPU et le CPU de la machine ne soient surchargés.

Matrix Awakens : l'Unreal Engine 5, un aperçu du futur

Une formidable démo des capacités de l'Unreal Engine 5

Enfin, Matrix Awakens est une formidable vitrine pour la technologie MetaHuman, qui permet de modéliser de manière très réaliste et précise, mais aussi très simplement, des visages en 3D. Keanu Reeves et Carrie-Anne Moss ont ainsi été "scannés" par Epic Games avant d'être recréés avec MetaHuman. IO, la jeune femme que l'on incarne dans la démo, est quant à elle créée entièrement avec MetaHuman. L'outil de création est d'ailleurs accessible gratuitement en accès anticipé depuis un simple navigateur. Il suffit de vous rendre sur metahuman.unrealengine.com et de demander un accès via votre compte Epic Games.

Matrix Awakens : l'Unreal Engine 5, un aperçu du futur

Bref, derrière The Matrix Awakens se cache un moteur 3D ultra prometteur, à la fois très puissant et accessible à des petites équipes de développement. Rappelons que les premiers jeux "commerciaux" à utiliser l'UE5 ne sont autres que S.T.A.L.K.E.R. 2 et Hellblade II, tous les deux prévus pour l'année prochaine. On a hâte !


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Commentaires
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karaska karaska
MP
Niveau 22
le 27 déc. 2021 à 10:46

Moi, ce que je vois surtout c'est que la majorité des gens qui chouinent sur la démo n'ont pas l'air d'y connaitre quoi que ce soit et sont très loin de réaliser la qualité du travail de ce moteur!
Il faut avoir un minimum de connaissance afin d'apprécier et donc d'oser laisser un commentaire parce qu'un joueur qui ne s'intéresse pas à la manière dont se fait la conception d'un jeu ne peu en aucun cas se permettre de commenter! La grande partie de ce qui est bluffant n'est pas juste visible comme une amélioration graphique!
Le travail de Lumens est simplement incroyable et oui, on pourrait avoir ce rendu de lumière sans mais il faudrait que des artistes travaillent dur tout un tas de source de lumière réglé manuellement et en gérant d'autres sources simulant les rebonds etc, afin d'avoir ce rendu où le système gère la source (le soleil) comme dans la réalité. Cela donne un rendu très réaliste de la lumière sans devoir y passer des centaines d'heures! Et là je ne parle que de la lumière directe, on ajoute à cela un dôme de lumière devant simuler le ciel et tout ce que cela implique, le tout géré en temps réel. C'est l'équivalent du raytracing! je parle bien du raytracing utilisé dans l'image de synthèse, la formule mathématique pas ce que la plupart des gens prennent pour le raytracing et donc la technologie RTX de NVidia, qui n'est ni plus ni moins qu'un processeur physique dédié aux calculs des lancer de rayon!
Bref, beaucoup parlent de choses qu'ils sont très loin d'appréhender et cela se remarque vraiment dans leurs commentaires!
Oui, ce moteur est assez spectaculaire et il gère un tas de chose de manière aisé, simplifiant de beaucoup le travail des artistes, comme la technologie Nanite implémenté par exemple.

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