Interrogé sur la préservation des jeux vidéo dans le temps, et le Phil Spencer a plaidé pour l'émulation légale.
La préservation des jeux vidéo est un sujet dont l'industrie parle trop peu souvent. En France, la Bibliothèque Nationale s'est donnée la mission de conserver les jeux vidéo exactement comme elle le fait pour la majorité des autres oeuvres culturelles. Si cette volonté est louable, on peut regretter que l'industrie ne prenne pas le problème entre les mains. Le patron de Xbox, Phil Spencer, a répondu au site Axios à ce sujet, et plaide pour l'émulation légale comme le fait Microsoft avec les jeux rétrocompatibles (de toutes les anciennes Xbox) sur Xbox Series et les jeux anciens qui rejoignent le Game Pass.
Je pense que nous pouvons apprendre de l’histoire et de la manière dont nous préservons les créations. J’aime la manière de faire dans la musique, dans le cinéma ou à la télévision. Il y a plein de bonnes raisons pour que le jeu vidéo suive. (...) Mon espoir est que l’industrie travaille sur une émulation légale qui permettrait aux machines modernes de faire tourner n’importe quel vieux jeu, que les gens puissent profiter de n’importe quel titre.
Nintendo propose d'émuler ses anciens jeux depuis longtemps avec les "consoles virtuelles" sur ses machines. Sony a proposé la rétrocompatibilité des jeux PS2 sur les premiers modèles de PS3, et la PS5 peut lire les jeux PS4. On note aussi certains jeux des anciennes PlayStation qui rejoignent le PS Store, émulés là aussi. Si l'émulation légale est une bonne manière de conserver les jeux, elle déçoit parfois à cause du prix de certains titres, des modifications qu'on peut voir sur certains anciens jeux (censure, problèmes de droits d'auteur sur les bandes son, etc ...). D'autre part, il est difficile d'imaginer que si des organismes indépendants de l'industrie comme la BNF ne conservent pas tous les jeux, l'industrie ait la volonté de le faire. En effet, il n'y a pas que des jeux cultes : une grosse majorité des jeux d'anciennes consoles ne rapporteraient pas d'argent aux éditeurs et constructeurs même s'ils étaient de nouveau vendus.
Nul doute que le sujet de la préservation deviendra de plus en plus important dans les prochaines années, dans le jeu vidéo. Aujourd'hui déjà, certains anciens jeux, certains codes sources sont introuvables ...
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