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News business Le patron de Xbox Game Studios : "On ne fait pas jeu égal avec Sony"
Profil de Damien-Scaletta,  Jeuxvideo.com
Damien-Scaletta - Rédaction jeuxvideo.com

Matt Booty, le patron de Xbox Game Studios, a reconnu lors d'une interview que Microsoft ne faisait pas jeu égal avec Sony en ce qui concerne les exclusivités.

Le patron de Xbox Game Studios : "On ne fait pas jeu égal avec Sony"
81 048 vues

Lors d'une interview pour la chaîne YouTube Kinda Funny Games, le patron de Xbox Game Studios, Matt Booty, a reconnu que Microsoft avait un train de retard en ce qui concerne les exclusivités AAA. S'il se félicite de la variété des expériences Xbox, notamment grâce au Game Pass, avec des franchises allant de Halo à Age of Empires en passant par Forza, il admet volontier que certains types de jeux manquent sur leurs consoles.

Je tire mon chapeau à Sony, à son système de studios et aux dirigeants qu’ils ont. Ce qu’ils font est fantastique. Il est impossible de débattre de la qualité et du savoir-faire des jeux qu’ils ont sortis, des jeux sur lesquels ils travaillent actuellement et de ce que nous avons vu jusqu’à présent. Ils reçoivent donc toutes mes félicitations.

Selon moi, il n’est pas tant question de proposer "un jeu comme ça" mais de nous assurer que nous faisons attention aux attentes des fans. Je pense qu’il existe un certain type de jeu qui génère beaucoup d’anticipation et dont la sortie devient un moment marquant. Un type de jeu auquel tout le monde peut jouer et qui propose en même temps un vaste monde que vous avez l’impression de pouvoir habiter. Et je pense que ce type de jeu est important.

Nous n’avons clairement pas été sur le devant de la scène dans ce domaine. Nous n’avons pas vraiment fait jeu égal avec Sony à ce niveau. Mais je ne veux pas nécessairement entrer dans le débat du "quel est notre Uncharted ? Notre Horizon Zero Dawn ? Quel est notre ceci ? Quel est notre cela ?" Je pense que cela ne rend service à personne.

Vous avez cependant touché un point crucial qui est, de ce que j’en retiens : quels sont ces jeux qui ont des thèmes universels, qui ont un grand monde dans lequel les gens veulent se perdre, qui ont des personnages vraiment bien réalisés et qui ont une grande valeur en termes de production ? C’est absolument ce que nous voulons faire.

Et Phil Spencer a répondu à une interview hier, dans le Wall Street Journal, dans laquelle il disait "Regardez, nous n’en avons pas fini. Nous continuons de grandir, l’industrie du jeu vidéo continue de grandir, Xbox grandit ... et nous en tant que studios, nous alons grandir avec et nous assurer que nous avons ce genre de jeux pour nos fans. C’est important pour nous.

Dans cette longue interview (que vous pouvez retrouver ci-dessus. La partie traduite au-dessus commence à 29m45), Matt Booty aborde différents sujets, des jeux comme Grounded ou Everwild, le partenariat avec Crystal Dynamics pour épauler The Initiative sur Perfect Dark, etc ... Mais ces quelques minutes au sujet de la stratégie et des productions de Xbox Game Studios sont très révélatrices. On y comprend que selon lui, la firme Xbox a besoin de grands jeux d'aventure, de jeux très narratifs, et - d'après ce qu'on peut en ressortir - peut-être de plus d'open-worlds immersifs. Microsoft a d'excellentes exclusivités, mais il est vrai que certains genres de jeux sont sous-représentés, à commencer par ceux-là, qui sont devenus la marque de fabrique de PlayStations Studios (qui eux aussi ont des manques dans certains domaines, c'est à noter).

On imagine que ces conclusions ont été faites il y a déjà un moment chez Xbox Game Studios, ce qui peut faire penser que des projets de ces types sont déjà en cours. Le très attendu Perfect Dark, prévu pour PC et Xbox Series et dévéloppé par The Initiative et Crystal Dynamics, pourrait remplir une de ces cases. L'arrivée d'un reboot de la saga Fable, pourrait aussi étoffer le catalogue des grandes expériences solos de Xbox.

A lire aussi :

PS5 Xbox Series Microsoft Xbox Game Studios PlayStation Studios Sony PC The Initiative Crystal Dynamics The Initiative Action FPS Aventure
Commentaires
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Pseudo supprimé
Niveau 10
le 06 oct. 2022 à 10:49

Ce n'est un secret pour personne que les jeux vidéo peuvent avoir un effet puissant sur la santé mentale d'une personne, mais ce n'est pas un secret non plus qu'il y a encore beaucoup de recherches à faire dans ce domaine.

C'est pourquoi il est si important que les jeux vidéo soient utilisés comme un outil d'éducation à la santé mentale. En apprenant aux enfants les dangers de la dépendance et la façon de gérer sainement les problèmes de santé mentale, nous pouvons contribuer à prévenir les problèmes futurs.

Merci d'avoir écrit cet article ! Il est important que nous continuions à sensibiliser les gens aux dangers des jeux vidéo et à l'importance de les utiliser pour l'éducation à la santé mentale.

Lire la suite...
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