Il ne s’est pas montré davantage lors du Tokyo Game Show 2021, mais Elden Ring a tout de même eu droit à quelques nouvelles informations. Yasuhiro Kitao, qui s’occupe de la promotion, marketing et production chez FromSoftware, s’est prêté au jeu des questions réponses lors du célèbre salon japonais. Alors, qu’est-ce qu’on apprend de neuf ? On vous donne la réponse dans cet article.
Qu’on se le dise, chaque nouvelle info sur Elden Ring est bonne à prendre. Nombreux sont les joueurs qui espéraient le voir lors du Tokyo Game Show 2021, après une première et impressionnante séquence de gameplay diffusée en juin dernier, à l’occasion du Summer Game Fest. Malheureusement, pas de nouvelles images pendant le célèbre salon japonais, mais Yasuhiro Kitao, en charge de la promotion, marketing et production chez FromSoftware, nous a offert quelques petites - mais précieuses - informations. L’interview nous vient du média Famitsu. La traduction, quant à elle, nous la devons au site Dualshockers.
FRAGMENTS DE CARTE
En marge des différents rappels sur la structure d’Elden Ring, Kitao s’est surtout attardé sur la carte du jeu, qualifiée de “inhabituelle” si l’on se fie aux autres traductions de l’interview disponibles en ligne, obtenues à l’aide d’un logiciel automatique. C’est un secret pour personne : Elden Ring sera le premier fils spirituel des Souls à prendre le virage du monde ouvert, ce qui est suffisamment inhabituel en soi. Pour rappel, il sera possible de faire appel à une monture pour parcourir le monde de l’Entre-Terre bien plus vite. Un destrier qui sera également utile en combat, dans la mesure où vous pourrez vous battre sur son dos. Sur votre chemin, vous pourrez croiser des ennemis “standards” mais aussi des boss. Mais le gros morceau d’Elden Ring, ce seront les “donjons legacy”, qui reprendront le célèbre level design tortueux du studio.
“Kitao a expliqué qu'Elden Ring n'a pas d'indications comme « aller dans ce donjon ensuite »" nous rapporte ensuite Dualshockers. “Vous êtes libre d'explorer et d'aller où vous voulez. Alors que parfois, vous pouvez être complètement perdus quant à ce qu'il faut faire après, il existe donc des fonctionnalités qui vous aideront dans ces moments-là, telles que les cartes”. Eh oui, pas une mais plusieurs cartes, car dans Elden Ring, il sera possible de réunir plusieurs fragments de carte. Tout comme lors de notre dernière preview, nous ne savons toujours pas ce que ces fragments permettront de faire ou de ne pas faire, ni quelles véritables informations ces derniers apporteront. En revanche, nous savons que les joueurs débuteront leur aventure avec une map vierge. À terme, il sera même possible d’apposer un marqueur personnel visible à l’horizon, suivre une boussole ainsi qu’une traînée lumineuse au sol pour éviter de perdre. Une aide bienvenue.
PAS DUR POUR ÊTRE DUR
D’un côté, en plus d’une difficulté encore de la partie, Elden Ring aura donc de quoi désorienter les joueurs avec son exploration “inhabituelle” (pas non plus de points d’intérêt au programme). Mais d’un autre côté, FromSoftware mettra à disposition des outils pour prêter main forte aux joueurs. “Le jeu n’est pas juste dur pour être dur” peut-on lire chez Dualshockers. “Il a été conçu pour vous faire ressentir un sentiment d'accomplissement à chaque fois que vous réussissez à faire ou à découvrir quelque chose”. Alors quand bien même nous serons sans doute de prime abord perdus dans l’Entre-Terre, il sera possible de déposer des marqueurs pour se repérer. Même constat pour les combats, qui garderont l’approche furtive de Sekiro avec en plus la possibilité d’invoquer de nombreux alliés. FromSoftware semble faire de son mieux pour proposer une expérience à la fois exigeante et plus accessible que son précédent projet, particulièrement difficile. Espérons qu’Elden Ring parvienne à trouver le juste équilibre. Rendez-vous le 21 janvier 2022.
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