L'un des gros points forts de Naraka : Bladepoint, c'est la possibilité d'avoir différents personnages qui correspondront plus ou moins à votre style de jeu. Dans cet article, nous allons nous intéresser plus en détail à l'un de ces personnages, Temulch.
Capacité : Zephyr Wind
Avec sa capacité, Temulch invoque trois petits esprits qui peuvent être utilisés de deux façons. De façon défensive pour intercepter des projectiles non explosifs envoyés vers vous. Ou bien, vous pouvez les utiliser de façon offensive pour toucher des ennemis et leur appliquer l'effet Whirlwind qui les fait flotter en l'air. La durée de cet effet dépend d'ailleurs du nombre d'esprit qu'il vous reste. Plus il y en a, plus l'ennemi reste en l'air longtemps.
Tracking : Vous avez du mal à toucher vos ennemis ? Eh bien Tracking est fait pour vous car il va vous permettre de cibler automatiquement les ennemis avec vos esprits. Toutefois, la durée de Whirlwind sera plus courte.
Assault Wisps : Enfin pour la dernière variante, vous aurez toujours une durée de Whirlwind plus faible, mais cette fois-ci, vos esprit pourront rebondir sur les murs avant de toucher vos ennemis.
Ultime : Zephyr Prison
Via son ultime, Temulch va créer une tempête de sable qui va interrompre tous les projectiles venant de l'extérieur. Les ennemis qui veulent se battre vont donc être obligés de rentrer dans cette tempête de sable où la zone de combat est forcément réduite. Cette tempête de sable va alors durer 15 secondes.
Enchanted : Grâce à Enchanted, vous allez avoir le droit à une régénération d'énergie un peu plus grande. Toutefois, la tempête s'en ira trois secondes plus tôt.
Summon : Quand des ennemis essayeront de traverser la barrière, des esprits de Zephyr vont être créés gênant encore plus vos adversaires. Là encore, la capacité ne durera que 12 secondes.
Comment le jouer ?
Pour Temulch, on a des capacités qui sont tout de même assez proches, même avec les variantes et on ne va pas pouvoir avoir de grosses différences de jeu entre la Solo et la Trio sur Naraka : Bladepoint. Typiquement sur votre capacité, cela va être à votre appréciation. Si vous vous sentez à l'aise et visez bien, prenez la capacité de base. Mais si vous avez quelques problèmes où que vous comptez vous battre souvent en intérieur, vous pouvez vous diriger vers l'une des variantes pour vous aider.
Pour ce qui est de l'ultime, on aurait tendance à dire que les variantes seront sûrement plus utilisées car chacun va donner un petit effet sympathique tout en ne faisant pas perdre tant de durée que cela a la capacité de base qui est tout de même viable.
Sommaire de notre guide complet de Naraka : Bladepoint