News jeu Guilty Gear Strive : nouveau perso à venir et correctifs, tous les détails de la mise à jour 1.07
Max_Cagnard - Journaliste jeuxvideo.com
Très chouette jeu de combat, Guilty Gear Strive ne laisse pas les joueurs les bras ballants et compte bien se bonifier avec le temps : la preuve avec cette update 1.07 plutôt généreuse.
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Vous reprendrez bien un peu de Guilty Gear, non ? Dernier opus en date sorti le 11 juin dernier, Strive s’est imposé comme un très bon jeu de baston, aux mécaniques profondes et à l’aspect graphique ultra-léché, en dépit d’un contenu un poil maigrichon. Qu’importe, Arc System Works ne s’assoit pas sur ses lauriers et vient de publier une mise à jour, la 1.07, qui devrait parfaire l’expérience. Voici tout ce qu’elle contient.
GÉNÉRAL / MODES DE JEU
- Ajout de Goldlewis Dickinson en tant que personnage jouable : les joueurs qui ont acheté le Season Pass 1 auront accès au personnage jouable après la mise à jour du 27 juillet.
- Ajout de la musique de Goldlewis “The Kiss of Death” : Goldlewis doit être débloqué pour pouvoir utiliser sa musique
MODES HORS LIGNE
- Correction d'un bug dans lequel l'adversaire ne bloquait pas les coups dans certaines situations lors de l'utilisation du paramètre de garde « Après le premier coup » en mode Entraînement
- Correction d'une erreur qui provoquait un glitch visuel avec les matchs miroirs de Nagoriyuki sur certaines étapes du mode Arcade
MODE RÉSEAU
- Correction d'une erreur qui empêchait le jeu de défiler une liste après que certaines commandes aient été effectuées dans la fonction de filtrage des membres
- Correction d'une erreur qui entraînait parfois l'affichage incorrect du nom du joueur et de l'avatar affichés dans l'onglet “Suivre”, depuis l'écran de sélection du lobby.
- Correction d'une rare erreur qui empêchait le sol du joueur de changer, même lorsque le sol recommandé était appliqué
MATCHS
- Les joueurs peuvent désormais faire la queue en tant que spectateurs même lorsqu'il n'y a aucun joueur en train de jouer
- Les spectateurs ne seront plus expulsés de la salle après un certain temps sans avoir touché à leur manette
- Correction d'une erreur qui faisait que l'avatar du joueur ayant perdu un match se déplaçait parfois de manière inhabituelle
- Amélioration d'un problème qui empêchait les matchs de se connecter aux spectateurs lorsque la connexion du joueur était incompatible avec le propriétaire du lobby
- Correction de plusieurs autres problèmes mineurs.
Combats
Axe Low
- Correction d'une erreur qui entraînait une diminution du temps d'activation possible lors de certaines animations après que le mouvement One Vision soit activé
Chipp Zanuff
- Correction d'une erreur qui rendait le mouvement impossible après avoir causé un Wall Break alors que certaines attaques interagissaient avec Gamma Blade
Faust
- Correction d'une erreur qui empêchait les mini-Fausts d'apparaître après avoir obtenu l'objet Trompette lors de certaines animations
Millia Rage
- Correction d'une erreur qui faisait qu'une hitbox invisible restait de façon incorrecte après l'activation de la version HS de Tandem Top.
Zato-1
- Correction d'une erreur qui empêchait Eddie de réagir aux commandes après un certain mouvement
Ramlethal Valentine
- Correction d'une erreur qui faisait que son épée attaquait dans une direction non naturelle dans certaines conditions
- Correction d'une erreur qui faisait que son épée se déplaçait dans une direction non naturelle dans certaines conditions
Combat - Général
- Correction d'une erreur qui empêchait l'affichage du message système "Punir"
- Correction d'une erreur qui empêchait de quitter la garde parfaite lors de certaines animations
- Correction d'une erreur qui faisait que l'adversaire était considéré au sol lorsque certains personnages réussissaient à le projeter haut dans les airs
- Correction de plusieurs autres erreurs visuelles qui n'avaient pas d'impact sur l'équilibre du jeu
AUTRE
- Correction d'une erreur qui entraînait l'obtention de doublons de certaines parties d'avatar
PROBLÈME MAJEUR Non résolu
- Les fonctionnalités réseau sont totalement inaccessibles dans certains condiitons de jeu : le problème continue d’être étudié et traité